Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
11. Dez 2019
Man liefert bin-Files für jedes Betriebssystem mit aus. MacOS 30 MB, Windows 45 MB, Android 25 MB, iOS 80 MB.
Bei MacOS, Windows und Android nimmt man die Files in der Bereitstellung auf und bei iOS passiert dies automatisch.
Den Source-Pfad (bzw. beide, wenn man Mobile und Desktop nutzt) muss man einmalig nach der Installation für den Compiler eintragen.
Der Entwickler ist auch recht...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
11. Dez 2019
Die hier genannte "FFMPEG Player For Firemonkey" Alternative enthält seit Version 6.8 tatsächlich keine QuickTime-Code mehr und ist damit im MacStore hochladbar.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
20. Jul 2019
Jetzt wurde dies in 10.3.2 noch verschlimmbessert: auf dem Mac (egal, ob 32 oder 64 bit) werden gar keine Videos vom TMediaPlayer(Control) mehr gezeigt. Es wird nur der Ton ausgegeben.
P.S.: In Summe wurde aber tatsächlich viel in 10.3.2 gefixt, so gehen z.B. Videos endlich unter Android.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
21. Jun 2019
Für MacOS und BluetoothLE darf man ja auch 10.3.2 hoffen, dass dies hoffentlich mit der MacOS-64-Implementierung gelöst wird.
Generell stimme ich dir voll und ganz zu, dass Emba nicht zwingend Schuld ist, aber sich schneller den externen Anforderungen wie
- MacOS: nur noch 64-bit
- Android: nur noch 64-bit (das wird verdammt knapp, selbst wenn man die Beta nutzt)
- Windows: BluetoothLE nur...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
20. Jun 2019
… und wieder Geld ausgeben, weil Emba inkompatible/nicht mehr unterstützte Libraries ausliefert?
Habe ich schon wegen TBluetoothLE machen müssen, weil dies nicht mehr unter Windows nutzbar ist.
Ist eigentlich nicht der Sinn der Sache.
Der TWebBrowser ist aus Komplexitätsgründen leider keine Alternative. Ich spule in den Lieder, und, und, und.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by philipp.hofmann,
20. Jun 2019
Hi,
ich möchte eine App in den MacOS-AppStore hochladen, bekomme dort aber die Fehlermeldung, dass man keine Apps mit QuickTime bzw. QTKit-APIs mehr hochladen darf ($rejectInkFrameworkForm).
Gibt es dafür eine Alternative? Wenn ich es richtig sehe, wird dies im FMX.TMediaPlayer genutzt.
Grüße, Philipp