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Suche in Thema: Wie ist das 3D-Koordinatensystem in GLScene?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Wie ist das 3D-Koordinatensystem in GLScene?

      Delphi
      by Boyington, 14. Mai 2012
    danke für die Antwort,Bummi :)

    Meine Annahme vom 3D-Koordinatensystem in GLSceneViewer scheint richtig zu sein.
    Aber der Koordinatenursprung von TForm liegt an oberer linker Ecke des TForm-Fensters, X-Achse nach rechts, Y-Achse nach unten

    Gruss
    Lee
  • Forum: Programmieren allgemein

    Wie ist das 3D-Koordinatensystem in GLScene?

      Delphi
      by Boyington, 11. Mai 2012
    Hallo Leute,
    wenn ich mich nicht irre, soll sich die Z-Achse von GLScene nach außen vom Bildschirm richten und die ist senkrecht zu Bildschirmebene (3D Objekt wird in GLSceneViewer angezeigt),
    X-Achse ist waagerecht und richtet sich nach rechts, Y-Achse ist senkrecht und nach oben, bin ich richtig?

    In meisten Literaturen ist der Rotatinoswinkel von pitch, roll, yaw POSITIV, wenn 3D-Objekt um...


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