AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 18:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Wireframe / Flächen Shader Berechnungs- Verständnisproblem
Suche alle Beiträge, die von "supermuckl" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 4 von insges. 4 Treffern
Suche benötigte 0.009s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Wireframe / Flächen Shader Berechnungs- Verständnisprobl

      Delphi
      by supermuckl, 2. Aug 2005
    das mit der matrix hab ich noch net so verstanden. ich weis von openGL aus, das dort alles 0 und maximum 1 ist
    aber wie ich das dann nacher wieder alles berechnen kann.. da hakts bei mir



    logisch.



    ich weis! das ist nubkram, den ich zum testen halt so gelassen hab.. das soll ja keine fertige engine darstellen
  • Forum: Multimedia

    Re: Wireframe / Flächen Shader Berechnungs- Verständnisprobl

      Delphi
      by supermuckl, 1. Aug 2005
    also es soll eine echtzeit 3d engine werden, die nicht unbedingt die supertollen realistischen beleuchtungseffekte können soll ( also farbige objekte werfen licht auf andere objekte und solche krassen sachen )
    es soll eine engine werden, die dem USI 3/4 gleicht
    das game ansich hab ich schon auf meine art komplett neu gecoded (60% fertig)
    und jetzt wollte ich schauen ob ich das nicht gleich in...
  • Forum: Multimedia

    Re: Wireframe / Flächen Shader Berechnungs- Verständnisprobl

      Delphi
      by supermuckl, 1. Aug 2005
    so ungefär stell ich mir das ganze auch vor.. aber ein echtes flat shading wäre das ja nicht, weil ich ja für eine linie 2 punkte habe, die ich einmal berechne und dann dazwischen alle werte als gradient darstelle

    also wäre das dann phong ohne glanz und ambientes licht?

    wenn ich dann die flächen per scanline rendering ausfüllen würde, müsste ich dann einfach nur die farbwerte der...
  • Forum: Multimedia

    Wireframe / Flächen Shader Berechnungs- Verständnisproblem

      Delphi
      by supermuckl, 1. Aug 2005
    Hallo ;)
    Ich experimentiere gerade an einer kleinen SOFTWARE 3D-Engine, womit ich bis jetzt einen Würfel in 3D auf die Mattscheibe via Strahlensatz Projezier. Das tut soweit auch. Die Linien hab ich bis jetzt einfach zwischen den 3D-2DProjezierten Punkten "gespannt".

    Nun wollte ich als zweiten Schritt die Linien mit einer Lichtquelle (hab da an eine normale Lichtquelle gedacht, nicht an einen...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=supermuckl&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=50828
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:24 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz