Forum: Multimedia
Delphi
by supermuckl,
1. Aug 2005
also es soll eine echtzeit 3d engine werden, die nicht unbedingt die supertollen realistischen beleuchtungseffekte können soll ( also farbige objekte werfen licht auf andere objekte und solche krassen sachen )
es soll eine engine werden, die dem USI 3/4 gleicht
das game ansich hab ich schon auf meine art komplett neu gecoded (60% fertig)
und jetzt wollte ich schauen ob ich das nicht gleich in...
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Delphi
by supermuckl,
1. Aug 2005
so ungefär stell ich mir das ganze auch vor.. aber ein echtes flat shading wäre das ja nicht, weil ich ja für eine linie 2 punkte habe, die ich einmal berechne und dann dazwischen alle werte als gradient darstelle
also wäre das dann phong ohne glanz und ambientes licht?
wenn ich dann die flächen per scanline rendering ausfüllen würde, müsste ich dann einfach nur die farbwerte der...
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Delphi
by supermuckl,
1. Aug 2005
Hallo ;)
Ich experimentiere gerade an einer kleinen SOFTWARE 3D-Engine, womit ich bis jetzt einen Würfel in 3D auf die Mattscheibe via Strahlensatz Projezier. Das tut soweit auch. Die Linien hab ich bis jetzt einfach zwischen den 3D-2DProjezierten Punkten "gespannt".
Nun wollte ich als zweiten Schritt die Linien mit einer Lichtquelle (hab da an eine normale Lichtquelle gedacht, nicht an einen...