Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by em-sigma,
26. Jul 2005
@Aenogym: Da ein Level sich nur äußerst selten auf 2 verschiedene Arten lösen läßt, wäre der erste Stein, der nicht so plaziert wäre, wie es der Rechner gemacht hat, ein Indikator für ein unlösbares Level. So könnte man durch Probieren herausbekommen, wo jeder Stein liegt - wie lanweilig. Dieses Spiel ist als Denkspiel gedacht, nicht als "Fleiß"-spiel. Falls du am Ende eines Levels merkst, dass...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by em-sigma,
25. Jul 2005
Hi there,
@atreju2ooO: vielen Dank für die Anregungen (größere Steine und nicht alle Levels sichtbar). Das werde ich mal ausprobieren und schauen, ob's gut aussieht und gut spielbar ist. Dein Lösungsproblem ist hoffentlich kein Bug. Wenn du die Zufallszahl noch weißt und einen Screenshot mit Hint hast, dann wäre das für mich sehr hilfreich bei der Untersuchung dieses Phänomens.
@vlees91:...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by em-sigma,
20. Jul 2005
Hallo zusammen,
ich dachte mir, ich poste mal ein Spiel, das ich mit Delphi5 programmiert habe.
(Es gibt sogar eine ausführliche Anleitung, die man zunächst lesen sollte, bevor man spielt (RTFM) ;) ). Es handelt sich um ein Denkspiel und sieht am Anfang einfacher aus als es ist.
Es handelt sich um ein Spiel, das sog. Tretromino-Steine verwendet (bekannt aus "Tetris").
Der Computer legt...