Forum: Programmieren allgemein
by d3g,
19. Nov 2003
Mensch, Yheeky! Schau dir doch die Schleife mal an: sie zeichnet einfach 1000 Linien, und die Abbruchbedingung ist unabhängig davon, wo sich der Ball befindet. Wenn du willst, dass der Ball nicht unter einen bestimmten y-Wert fällt, dann musst du das einbauen!
Forum: Programmieren allgemein
by d3g,
18. Nov 2003
Meine natürlich ;-). Im Ernst: Die Formeln von Thunderchild, devnull und mir sind dieselben. Verwende einfach den von devnull geposteten Programmcode.
Forum: Programmieren allgemein
by d3g,
18. Nov 2003
Beim Fußball handelt es sich um einen schiefen Wurf mit Abwurfhöhe hA = 0.
y-Richtung:
sy(t)=v0*sin alpha * t - 0.5*g*t^2
vy(t)=v0*sin alpha - gt
ay(t)=-g
x-Richtung:
sx(t)=v0*cos alpha * t
vx(t)=v0*cos alpha