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Suche in Thema: Texturierung ohne OpenGl/DirectX
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Texturierung ohne OpenGl/DirectX

      Prism
      by JasonDX, 14. Mär 2006
    Sry, ich hab da mit der Genauigkeit wohl etwas gegeizt :oops: Was ich meinte war der beschriebene Ablauf, der Durchlaufen wird, wenn man ein Dreieck texturiert und gedreht darstellen will. Der is in den DirectX-Docus zu finden, wenn man nach Fixed Function Pipeline oder Rendering Pipeline sucht.
    Ich glaube nicht, dass das .NET-Framework hier von sich aus Funktionen zum Texturieren von gedrehten...
  • Forum: Multimedia

    Re: Texturierung ohne OpenGl/DirectX

      Prism
      by JasonDX, 14. Mär 2006
    Du kannst ein Image in .NET ohne Probleme vergrößern und verkleinern. Diese gedreht darzustellen wird allerdings sehr problematisch. In dem Fall hast du 2 möglichkeiten:
    1. Du greifst auf eine API zurück (entweder n OpenGL-Header für .NET oder Managed DirectX (zweiteres kann ich nur empfehlen)) Nachdem du davon absehn willst gibts noch die 2. Möglichkeit:
    2. Du programmierst dir selbst...


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