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Suche in Thema: Winkel in Position Umrechnung in 3D
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Winkel in Position Umrechnung in 3D

     
      by JasonDX, 21. Aug 2006
    Das ganze sollte mit Rotationsmatrizen zu loesen sein ;)
    Ansonsten koennte der haendische Weg so laufen: //Rotation um Y
    x' = cos(yaw)
    z = sin(yaw)
    //Rotation um Z
    x = cos(roll)
    y = sin(roll) * x'
    pos = (x, y, z) * dWenn ich mich nicht ganz taeusche...

    greetz


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