AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 11:17

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: PC auf Vista Kompatibilität testen (Pixel Shader 2.0)
Suche alle Beiträge, die von "JasonDX" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 3 von insges. 3 Treffern
Suche benötigte 0.007s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: PC auf Vista Kompatibilität testen (Pixel Shader 2.0)

      Delphi
      by JasonDX, 24. Jan 2007
    Das waere auch mein erster gedanke gewesen. Man kann aber auch in der Registry nachgucken. Aaber: Nachdem du sowieso nicht direkt auf die Direct3DCreate9-Funktion aus der d3d9.dll verweisen kannst, wuerde es Sinn machen, einfach nur auf das Vorhandensein der dll zu achten, weil man sie dynamisch laden muss:
    function CreateD3D(): IDirect3D9;
    type
    TCreateD3D = function(DWORD): IDirect3D9;
    var...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: PC auf Vista Kompatibilität testen (Pixel Shader 2.0)

      Delphi
      by JasonDX, 23. Jan 2007
    Nein, da hast du Recht, mit den C-Headern kann man unter Delphi nicht allzuviel anfangen. Es gibt aber Leute, die sich die Muehe gemacht haben, die Header zu uebersetzen. Eine Version davon findest du hier.
    Nein, leider nicht. Die DX-Quellcodes die ich hier hab sind entweder C oder C#, aber es sollte eigentlich ziemlich dem entsprechen:
    function SupportsPS2(): boolean;
    var
    D3D: IDirect3D9;...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: PC auf Vista Kompatibilität testen (Pixel Shader 2.0)

      Delphi
      by JasonDX, 23. Jan 2007
    Hi

    Also um das ganze ueber DirectX zu loesen brauchts nicht viel. Eigentlich lediglich die Header fuers IDirect3D9-Interface. Das enthaelt naemlich die Funktion GetDeviceCaps, die dir eine Struktur namens D3DCAPS9 fuellt, in der es wiederum eine Eigenschaft PixelShaderVersion gibt. Dort steht dann drinnen, welche PS-Version die Grafikkarte maximal unterstuetzt.

    Dem ist allerdings noch...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=JasonDX&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=84893
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:31 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz