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Suche in Thema: Wer braucht Delphi XE - go back to the roots!
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wer braucht Delphi XE - go back to the roots!

     
      by Phoenix, 6. Sep 2010
    XE 2, nicht 3. Nächstes Jahr. Zumindest für Delphi. C++ kommt dann ein Jahr später mit x64.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wer braucht Delphi XE - go back to the roots!

     
      by Phoenix, 6. Sep 2010
    Zum einen ist das nur für die ARM-Chips in den iOS-Devices. Nix mit x86 - Code der Intel chips in den normalen Macs. Zum anderen gilt die 'Lizenz' nur für Applikationen, die man über den Appstore vertreiben will. Für Enterprise deployment einer eigenen Applikation z.B. ist der Paragraph da gar nicht vorgesehen. Und das dürfte eher der Einsatzbereich sein.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wer braucht Delphi XE - go back to the roots!

     
      by Phoenix, 3. Sep 2010
    * 64 bit (ich *muss* für die Dienste auf .NET ausweichen, weil bestimmte Dinge eben auf 64bit-Systemen auch 64bit Kompilate erforder)
    * Spracherweiterungen (LINQ)
    * Besseres Databinding

    Wenn man einmal .NET-Blut geleckt hat und sieht wie einfach es ist, ein Button.Enabled an ein boolean Property einer beliebigen Klasse zu binden, und der Button wird automatisch an- und abgeschaltet ohne dass...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Wer braucht Delphi XE - go back to the roots!

     
      by Phoenix, 29. Aug 2010
    Auch mit Prism brauchst Du einen Mac um fürs iOs zu entwickeln. Du musst ja schließlich (konkreter: MonoTouch muss) gegen die iOS Librarys linken lassen und die gibt's nur im Apple SDK.

    Und Apple hat bisher noch keine MonoTouch oder Unity-Anwendung nicht zugelassen. Die sehen das wohl relativ locker, solange kein Flash ankommt.


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