Forum: Win32/Win64 API (native code)
FreePascal
by Phoenix,
1. Sep 2013
Öh, nein? http://www.mono-project.com/AOT
Grundsätzlich geht das auch ohne die kommerziellen Xamarin-Tools: http://www.mono-project.com/MonoMac
Und durch Full-Ahead of Time Compilation muss das Framework nicht installiert sein, und ja, das funktioniert auch unter Linux.
Das ganze ist wie gesagt Teil von Mono und entsprechend auch ohne das kostenpflichtige Xamarin-Toolset verfügbar....
Forum: Win32/Win64 API (native code)
FreePascal
by Phoenix,
27. Aug 2013
:roll:
Jim war schon ein halbes knappes Jahr bevor er bei Embarcadero angefangen hat auch schon nicht mehr auf der Gehaltsliste von RemObjects. Von Klauen kann hier keine Rede sein.
Aber das geht echt am Thema vorbei. D-User will mich offenbar falsch verstehen und interpretiert meine Aussagen in eine Richtung, die - für andere offenbar erkennbar - nichts mit meiner ursprünglichen Aussage zu...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
FreePascal
by Phoenix,
27. Aug 2013
Das wird jetzt tatsächlich etwas Offtopic, daher hier nur soviel dazu:
Die meisten Aussagen die man überall so liest sind in aller Regel stark in die eine oder die andere Richtung gefärbt.
Sagen wir es mal so: Wenn .NET wirklich in der Regel langsamer wäre, würden wir bei Smarthouse nicht um die 200.000 Wertstellungen pro Sekunde von einer Börse auf einem einzelnen CPU-Kern damit verarbeiten...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
FreePascal
by Phoenix,
26. Aug 2013
So war ich auch mal drauf. Das Nennt sich "Not invented here"-Syndrom und hat einige Nachteile:
1.) Du investierst viel Zeit damit, Infrastruktur-Code zu schreiben, den jemand anderes schonmal geschrieben hat.
2.) Du verlierst dabei Zeit, die Du eigentlich damit verbringen könntest, das Problem zu lösen wegen dem Du Dein Programm schreibst.
3.) Du verbringst viel Zeit damit, Dich in...