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Suche in Thema: Minispiel-Physik
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Khabarakh, 13. Okt 2007
    Eben, deswegen nimmst du direkt die Daten aus dem Array und nicht erst die visualisierten.

    Öhm, nein, das habe ich eigentlich nicht gemeint :gruebel: . Ich wollte sagen, dass du jetzt nicht mehr wie mit der VCL "bitmap.Canvas.DrawLine" sondern "bitmap32.LineFS" (bei beiden Codebeispielen bitte noch "oder so ähnlich" anhängen) benutzen musst, um rationale statt ganzen Koordinaten anzugeben.
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Khabarakh, 13. Okt 2007
    Du hast dir wahrscheinlich die Funktionen von TBitmap32.Canvas angeschaut. Schau einmal direkt im Bitmap, da wirst du Funktionen wie Line, Pixel, ... mit etlichen Suffixen finden, die dir alle Wünsche erfüllen werden. Näheres zu den Suffixen natürlich in der Hilfe ;) .


    Wie Billi schon schrob (bzw. ich ihn interpretiert habe :stupid: ), brauchst du hier keine Pixelkollision. Du legst die...


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