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Suche in Thema: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

      Delphi
      by Khabarakh, 19. Mai 2008
    In einer 2D-Engine wird der Z-Wert doch nur benutzt, um die Reihenfolge der Sprites festzulegen, ein oben liegendes Sprite soll dadurch ja nicht größer werden. Also würde ich mal eine Parallelprojektion vorschlagen => http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205347(VS.85).aspx
  • Forum: Multimedia

    Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

      Delphi
      by Khabarakh, 18. Mai 2008
    Kleine Zwischenfrage: 2D und perspektivische Projektion? Passt das zusammen :freak: ?

    Zum Problem: Das DX-SDK installiert gerade noch *g* , aber aus dem Kopf würde ich für
    auf 2 * arctan(.5) tippen (eine kleine Zeichnung sollte beim Verstehen helfen). Dürfte sich auch mit yScale = cot(fovY/2) decken.

    Zu dieser Uhrzeit lieber keine Absolutismen :mrgreen: .


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