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Suche in Thema: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by Khabarakh, 27. Feb 2010
    Zur Anzeige wird die Koordinaten sowieso transformieren müssen (solange die Sonne nicht links oben im Eck hängen soll ;) ), das ist eine andere Baustelle :) . Deswegen würde ich die Sonne auch nicht fix setzen, durch den Spezialfall wird es lediglich komplizierter.
    :shock: ?
    jfheins hat das alles schon physikalisch korrekt erklärt, da habe ich nichts mehr hinzuzufügen :) .
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by Khabarakh, 21. Nov 2009
    Ich denke, im Falle einer Kollision gibt es wichtigeres zu bedenken als die Reibung - und was ist eigentlich der Reibungskoeffizient der Erde :mrgreen: ?

    Luckie, vielleicht solltest du dir meinen ersten Post noch einmal durchlesen :gruebel: . Keppler geht von Ellipsen als statische Umlaufbahnen aus, bei einer allgemeinen Körpersimulation werden stattdessen nur die wirkenden Kräfte simuliert.
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by Khabarakh, 20. Nov 2009
    Ja, dann braucht dich wirklich nur der Positionvektor, seine zwei Ableitungen und natürlich Newton zu interessieren :) .
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by Khabarakh, 20. Nov 2009
    Mir ist noch nicht klar, was genau du machen willst. Keplers Gesetze modellieren ja ein ideales Universum. Dafür bräuchtest du nur die exakten Daten der Ellipsen und könntest über die Gesetze die jeweilige Position der Planeten auf diesen zu einem gegebenen Zeitpunkt berechnen.

    Oder willst du eine reale Körpersimulation bauen? Dafür brauchst du dann wirklich Beschleunigung, Geschwindigkeit,...


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