Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
14. Feb 2010
Also Rechtecke mit beliebigen Geschwindigkeitsvektoren ohne Rotation? Dann lässt sich das auf jeden Fall exakt lösen, entspricht ja ziemlich genau der Billard-Simulation :) . Meinen Tipp zur Erkennung doppelter Kollisionen solltest du ebenfalls einbauen können.
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
14. Feb 2010
Sollte (in deinem Fall) nicht ein Test genügen, ob sich die Kugeln überhaupt aufeinander zubewegen? Soll heißen, mit Position p und Bewegungsrichtung v muss (p2 - p1) . (v1 - v2) > 0 gelten.
Mit Informationen über die genauen Anforderungen geht der Post ja leider etwas geizig um, aber wenn es wirklich um beliebige Objekte inkl. Rotation geht, hast du sicherlich recht :) .