AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 19:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Genaue Kollisionen
Suche alle Beiträge, die von "Khabarakh" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.002s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by Khabarakh, 14. Feb 2010
    Also Rechtecke mit beliebigen Geschwindigkeitsvektoren ohne Rotation? Dann lässt sich das auf jeden Fall exakt lösen, entspricht ja ziemlich genau der Billard-Simulation :) . Meinen Tipp zur Erkennung doppelter Kollisionen solltest du ebenfalls einbauen können.
  • Forum: Multimedia

    Re: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by Khabarakh, 14. Feb 2010
    Sollte (in deinem Fall) nicht ein Test genügen, ob sich die Kugeln überhaupt aufeinander zubewegen? Soll heißen, mit Position p und Bewegungsrichtung v muss (p2 - p1) . (v1 - v2) > 0 gelten.
    Mit Informationen über die genauen Anforderungen geht der Post ja leider etwas geizig um, aber wenn es wirklich um beliebige Objekte inkl. Rotation geht, hast du sicherlich recht :) .


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Khabarakh&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=147685
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:00 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz