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Suche in Thema: Pathfinding (A*) Hexagon (Sechseck)
Suche alle Beiträge, die von "Khabarakh" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Pathfinding (A*) Hexagon (Sechseck)

      Delphi
      by Khabarakh, 22. Apr 2010
    Ich bin mir nicht sicher, ob du es richtig verstanden hast. Wird ein Knoten betreten, kommt er sofort aus dem Open Set:
    remove x from openset
    add x to closedset
    Genauso gibt es keinen "aktuellen Weg", bei dem es "nicht mehr weiter geht" und den man dann "verwerfen" kann. Du hast immer nur einen aktuellen Knoten, nämlich den nächsten aus dem Open Set, der auch zwischen zwei...
  • Forum: Multimedia

    Re: Pathfinding (A*) Hexagon (Sechseck)

      Delphi
      by Khabarakh, 22. Apr 2010
    Warum änderst du nicht direkt Luckies Code ab? 75% des Codes solltest du doch direkt übernehmen können und mit den Listen musst du dich überhaupt nicht befassen, wenn du nicht willst ;) .

    Oder du findest noch eine Implementierung, die für beliebige Graphen funktioniert, das wäre natürlich das Optimum :) .
  • Forum: Multimedia

    Re: Pathfinding (A*) Hexagon (Sechseck)

      Delphi
      by Khabarakh, 21. Apr 2010
    Japp, so habe ich mir das auch vorgestellt :thumb: .
  • Forum: Multimedia

    Re: Pathfinding (A*) Hexagon (Sechseck)

      Delphi
      by Khabarakh, 21. Apr 2010
    Habe ich das richtig verstanden: Die Einheiten bewegen sich von Mittelpunkt zu Mittelpunkt und nicht auf den Kanten (á la Catan)?

    Das kannst du mit einem kleinen Trick umsetzen, ohne A* modifizieren zu müssen: Du machst aus jeder Koordinate sechs Knoten, einen für jede Richtung. Jeder Knoten (vom Rand abgesehen) besitzt dann drei Kanten: Eine zum Knoten des benachbarten Feldes in...


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