Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
30. Mär 2005
Genau für nicht sichtbare Bilder sind Bitmaps da :wink: .
var
bit: TBitmap; // das Bild, was man nicht sieht
implementation
uses
Jpeg;
...
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
30. Mär 2005
Du hast also einfach eine neue Canvas instanziiert, also z.B.
var Can: TCanvas;
Can := TCanvas.Create;?
Versuch es wirklich mal mit einem TBitmap.
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
29. Mär 2005
Auf was für eine Canvas willst du denn zeichnen? TJpegImage hat ja keine. Eigentlich sollte es so aussehen
Jpeg durch TJpegImage laden
in ein OffscreenBitmap kopieren (z.B. Assign)
auf dem Bitmap zeichnen
im OnPaint der Paintbox Inhalt des Bitmaps auf diese kopieren
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
29. Mär 2005
Zur Entwurfszeit ziemlich nett, aber zur Laufzeit nimmt man dann eben TJpegImage :zwinker: .