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Suche in Thema: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball

      Delphi
      by Khabarakh, 23. Dez 2005
    Was gibt das denn für einen Sinn :gruebel: ? Damit sie trotzdem beibehalten werden, kannst du einfach die entstehenden Vektoren jeweils mit dem Quotient aus alter und neuer Vektorlänge multiplizieren.
  • Forum: Multimedia

    Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball

      Delphi
      by Khabarakh, 22. Dez 2005
    Dann hast du dir das falsche Thema ausgesucht ^^ . Hier wirst du um Vektoren nicht herumkommen, deshalb würde ich die Winkel liegen lassen und direkt mit Vektoren arbeiten. Du siehst ja, was das sonst für ein Chaos wird :stupid: .
  • Forum: Multimedia

    Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball

      Delphi
      by Khabarakh, 22. Dez 2005
    Stimmt.
    Auch richtig. Und genau das macht ArcTan2, das im obigen Code verwendet wird :wink: .

    @Airblader: Vielleicht solltest du langsam doch ganz auf Vektoren umstellen :wink: .

    http://www.tobias-nopper.de/BillardGL/technik_physik-de.html


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