Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
23. Dez 2005
Was gibt das denn für einen Sinn :gruebel: ? Damit sie trotzdem beibehalten werden, kannst du einfach die entstehenden Vektoren jeweils mit dem Quotient aus alter und neuer Vektorlänge multiplizieren.
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
22. Dez 2005
Dann hast du dir das falsche Thema ausgesucht ^^ . Hier wirst du um Vektoren nicht herumkommen, deshalb würde ich die Winkel liegen lassen und direkt mit Vektoren arbeiten. Du siehst ja, was das sonst für ein Chaos wird :stupid: .
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
22. Dez 2005
Stimmt.
Auch richtig. Und genau das macht ArcTan2, das im obigen Code verwendet wird :wink: .
@Airblader: Vielleicht solltest du langsam doch ganz auf Vektoren umstellen :wink: .
http://www.tobias-nopper.de/BillardGL/technik_physik-de.html