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Suche in Thema: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

      Delphi
      by Khabarakh, 22. Aug 2006
    Warum willst du denn für den zerschossenen Planeten Heightmaps benutzen :gruebel: ? Klar, mit Heightmaps kannst du auf einfachste Weise das Mesh des Ursprungsplaneten generieren lassen, aber danach würde ich auch nur noch dieses Mesh manipulieren. Wenn du dafür einen geschickten Algorithmus findest, wirst du die Landschaft ohne Detailverlust zerbomben können, wie du lustig bist.


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