Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Der schöne Günther,
19. Aug 2013
Das hatte ich jetzt vorausgesetzt. Einzelne Pixel setzen bei mouseMove gibt nur Fliegendreck, das ist normal. Die müssen immer mit einer Linie verbunden werden.
Mit Bezierkurven die letzten paar Punkte zu verbinden ist ja schon deluxe (wahrscheinlich sieht man trotz der tollen Methode keinen Unterschied :-D).
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Der schöne Günther,
19. Aug 2013
Kann ich so nicht nachvollziehen. Grade mal eine Paintbox genommen und onMouseMove-Aufrufe gezählt. Wenn ich schnell bin, ging es Richtung 60 pro Sekunde und alles sah aus wie erwartet.
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Der schöne Günther,
19. Aug 2013
Also soweit ich nicht grandios danebenliege hat das schon seine Richtigkeit. Bei einer Bildwiederholrate von 60 fps kann der Benutzer doch die Maus so bewegen, dass sie sich von einem zum nächsten Bild weitaus mehr als nur einen Pixel bewegt. Oder was ist "ungenau"?