Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Der schöne Günther,
22. Sep 2013
Ich glaube nicht nur die Spieler, auch einen Großteil der Entwickler :wink:
Spaß beiseite. Ich weiß nicht, wie sehr die Zeit drängt, aber ich persönlich würde mir - für das reine Lesen und Speichern der Daten - mindestens zwei kompatible Ansätze bauen. Einmal ein menschenlesbares Format mit dem du als Entwickler komfortabel arbeiten und prüfen kannst. Ich glaube es macht keinen Spaß in einer...
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Der schöne Günther,
22. Sep 2013
Aaah, also praktisch eine Karte.
Wenn ich mir die ganzen Spiele anschaue, die über Jahre hinweg erfolgreich waren und sind - Dann konnte der Benutzer immer selbst auch verändern und neues erschaffen. Also eine ganz statische Speicherung im Quelltext haben wir hier wohl vom Tisch.
Wie willst du dann Spielstände organisieren? Ich hätte spontan gedacht, dass ein Spielstand dann ebenso wieder...
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Der schöne Günther,
22. Sep 2013
"Informationen" ist aber sehr allgemein. Über welche Mengen an Daten reden wir? Muss darauf performant zugegriffen werden können?
Was ist "Anwender darf nicht darauf zugreifen"? Möchtest du dem Endnutzer deine gespeicherten Daten nicht direkt unter die Nase reiben oder muss es verschlüsselt oder zumindest obfuskiert vor ihm verborgen werden?
In Sachen "typisierte Daten" bzw. "File of XYZ":...