Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by idontwantaname,
16. Feb 2005
So, ich habe es jetzt versucht, doch der gewünschte Effekt bleibt aus, eher ist das Flackern mehr geworden, also das es (fast) verschwunden ist.
Hier ist der Code, den ich zurZeit verwenden:
var
myHDC, myPadHDC, myBallHDC: HDC;
{...}
function WndProc{...}
var
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Delphi
by idontwantaname,
16. Feb 2005
*pusch*
Vergebt mir, das ich erst 22:45 min gewartet hab. :mrgreen:
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Delphi
by idontwantaname,
15. Feb 2005
Danke, hab den Betrag eh schon selbst gefunden. :-D
Ich hab eine Frage: Wie bekomme ich ein Bitmap-Objekt (ich lade es per LoadBitmap(HInstance, 'Ressourcename'); ) auf das hdcMem (aus dem Code-Lib-Sample Link oben) ?? Und das Bitmap-Objekt soll an eine gewisse Stelle, denn ich will die "Schläger" und den Ball an ihren Platz zeichnen und dann alles im WM_PAINT Ereignis ausgeben, dadurch sollte...
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by idontwantaname,
14. Feb 2005
Naja, dann werde ich das mal versuchen, hinzubekommen. :stupid:
Und wenn es Probleme gibt, na dann melde ich mich einfach. :mrgreen:
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by idontwantaname,
14. Feb 2005
:wiejetzt:
Okay, jetzt bin ich völlig verwirrt, aber irgendwie werd ich das schon schaffen. :mrgreen:
Wenn ich das richtig verstanden habe bis jetzt, dann muss ich eine Bitmap machen, dann den Hintergrund (weiß) zeichnen und anschließend meine "Schläger" und meinen Ball draufpinseln und dann alles im Fenster ausgeben.
Hab ich das jetzt so ungefähr richtig verstanden ??
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Delphi
by idontwantaname,
14. Feb 2005
Nein, weil ich das nicht brauche, denke ich zumindestens.
Ich habe mich nur auf das Zitat bezogen, da ich den Quellcode für DoubleBuffered aus TWinControl nicht habe.
Dort könnte man sicher nachschauen, wie DoubleBuffered dort gelöst wurde und somit auch mein Problem.
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by idontwantaname,
14. Feb 2005
Aus diesem Beitrag (wurde weiter oben genannt):
Nur leider liegen keine Quellcodes bei den Personal-Versionen bei. :(
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by idontwantaname,
14. Feb 2005
Leider nicht sehr viel. :(
//edit: Ich hab ja auch nur eine Personal-Version
Ihr könnt euch ja mal anschauen, was ich bis jetzt zustande gebracht habe. :-D
Die Steuerung:
linker Spieler: A und Y
rechter Spieler: K und M
neue Runde: Leertaste