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Suche in Thema: [DirectX 9] 2D Transformationsmatrix ist an X Achse gespiegelt
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    [DirectX 9] 2D Transformationsmatrix ist an X Achse gespiegelt

      Delphi
      by Zacherl, 20. Jan 2014
    Hallo zusammen,

    ich habe bisher mit D3DFVF_XYZRHW Vertices 2-dimensionale Figuren auf ein DirectX Surface gezeichnet. Hierbei sind die X und Y Koordinaten bereits transformiert und der Ursprung liegt wie gewohnt bei (0, 0) in der oberen linken Ecke.

    Jetzt würde ich gerne die Skalierung und Rotation von Objekten ändern und kann muss deshalb auf D3DFVF_XYZ umsteigen. Mit folgendem Code habe...


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