Forum: Cross-Platform-Entwicklung
iOS
by Daniel,
19. Dez 2014
Inoffiziell wusste man es, gestern habe ich das erste öffentliche Statement von EMBT hierzu gefunden:
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by Daniel,
21. Okt 2014
Ja, die Grundlast durch FMX ist ein Problem. Dafür hat dann das Update, welches immerhin 3 Zahlen addiert, ebenfalls nur 40 MBytes.
Und wenn Du 10 weitere Formulare hinzufügst, kratzt Du vielleicht gerade mal an den 41 MBytes. Der weitere Zuwachs, wenn es eine "richtige" App wird, ist ja eher gering und wird eher über die zusätzlich integrierten Ressourcen wie Bitmaps und dgl. gesteuert.
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by Daniel,
21. Okt 2014
Das ist kein Hack.
Die Apps sind letztlich ein Container-Format, in dem auch mehrere Binaries sauber und ordentlich nebeneinander liegen können.
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by Daniel,
21. Okt 2014
Ich selbst wäre ebenfalls mit 10 von 10 zufrieden. Interessant sind natürlich Apps wie der kürzlich auf dem Event gezeigte Video-Renderer, der in Echtzeit Effekte in die Videos fuddelt. Ich halte es für plausibel, dass dies für End-Anwender interessant ist, Fotos und Videos buchstäblich mit einem Fingerstreich zu manipulieren und denke, dass dort noch am ehesten Bedarf an massiver Rechenleistung...
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by Daniel,
21. Okt 2014
Streng genommen ist die gesamte 64bit-Architektur auf Smartphones - und selbst Tables - absurd für 9 von 10 Anwendungen. Aber das hilft jetzt auch nichts. ;-)
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by Daniel,
21. Okt 2014
Ach, das könnte "ein wenig" Druck auf EMBT ausüben, die Roadmap den neuen Gegebenheiten anzupassen.
Viel Wahl hat EMBT ja nicht. Selbst wenn Apple - warum auch immer - die Frist nach hinten verschieben sollte, so ist es ja dennoch nur eine Frage von vergleichsweise kurzer Zeit.