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Suche in Thema: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

     
      by malo, 13. Jan 2005
    Danke für die Meldung, aber eine wirkliche Erklärung dafür hab ich nicht... ich schau es mir noch mal an ;)


    Auch da werd ich mir mal was einfallen lassen müssen, danke.



    Das freut mich :)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

     
      by malo, 10. Jan 2005
    ich hab halt der Übersicht halber mehrere Timer auf dem Formular. So kann ich immer schön schnell Änderungen vornehmen (Doppelklick auf den Timer), und muss nich in langen Quelltexten die Stelle suchen, wo ich was ändern will. Den anti-Rausroll-Timer hab ich halt nur erstellt, weil es anders nicht funktioniert hat (in den Timern, die die Bälle bewegen). Da hab ich halt gehofft, durch diesen neuen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

     
      by malo, 10. Jan 2005
    *UPDATE*

    Neuerungen:

    - Bug mit den nebenherlaufenden Bällen gefixt!
    - Level 7-10 gibt es nun. Aber vorsicht: es wird schwer :stupid:
    - Level 0-KI-Bug gefixt!
    - Spiel endet nun nach 180 Sekunden.
    - Der Querbalken bei zweistelligen Punktezahlen ist nun weg.
    - KI reagiert nun auf Beide Bälle :thumb:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.2 *g*

     
      by malo, 9. Jan 2005
    Tja, das kommt manchmal vor, wenn die KI den Ball nicht kriegt, jedoch nicht locker lässt und trotzdem hinrennt :mrgreen:

    Ich werds mal ein wenig herumtesten, ob es vielleicht geht, wenn ich die KI ausschalte, wenn ein Treffer gemacht wurde ;)

    Übrigens hab ich das Problem beim "Rausrollen" des Balls entdeckt und wird hoffentlich bald behoben sein ;)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.2 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    @Airblader:

    1. Warum der Ball manchmal am Rand rausrollt, ist mir ein Rätsel, hab ich aber auch schon bemerkt... Ich werd mich da mal genauer mit auseinandersetzen ;)

    2. Mh, hat wohl irgentwo was damit zu tun, dass die Bälle nebeneinander her rollen... :gruebel:

    3. Meinst du die Kollisionsabfrage Schläger/Rand? Das ist schon OK, der geht ja nicht über den 2. Rand raus ;)

    4. jaja, da...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    *UPDATE*

    Neuerungen:

    - Maussteuerung eingebaut (kann man aktivieren und deaktivieren)
    - Die Punktzahl wird angezeigt
    - Der Schriftzug "Spiel beginnt in..." wurde vergrößert und ist jetzt rot
    - ein sechstes Level wurde hinzugefügt. Bei Level 6 schrumpfen die Schläger :)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    Ich bin auf alles überflüssige kein Bock, was genausoviel Zeit in Anspruch nimmt, wie die wichten Dinge, die noch zu erledigen sind ;)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    Also mit Hintergrundbildern lass ich das mal, entweder ich hab unglaubliche Ladezeiten (bei image) oder ich muss es selbst mit Canvas zeichnen... auf beides hab ich 0 Bock ;)

    Außerdem müsste ich dann 10 Images mitliefern :shock:

    //edit: und den DP-Style bau ich nicht nach, bin ich viel zu faul zu :mrgreen:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    @Airblader: Bitte die neue Version runterladen, da stürzt das Programm nichtmehr wegen einem Scrollbalken ab ;)
    Kleinere Scrollbalken sind jedoch nicht weiter schlimm, die gehen ja wieder weg, hoffe ich ;)

    Und wenn du meine Beschreibung gelesen hättest, wüsstest du, dass da ein zweiter Ball auftaucht :stupid:

    Und die KI reagiert nur auf den grünen Ball ;)

    wegen Faulheit: Ich bin...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    Äh, ja. War ein Zeichenfehler, ist jedoch bereits gefixt. Einfach neue Version runterladen ;)


    Ja, ich weiß, nur kann ich das leider mit Delphi nicht ändern (bzw. ich weiß nicht, wie)



    Die KI hab ich über eine eigene Procedure und einem Timer geregelt. Der Timer ruft die Procedure auf. Di KI-Stärke bestimmt dann das Timer-Interval und bestimmt, wann die KI reagieren soll. Letztes wird...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Power Pong v.1.0.0.1 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    :shock:

    da hab ich wohl einmal das Speichern vergessen, der Bug war eigendlich gefixt :wall:

    //edit: neue version hochgeladen ;)

    PS: mir ist schon klar, dass ich die .exen 1002 genannt hab und die archive nicht, das änder ich jetzt aber nimmer *faul bin* :roll:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Power Pong v.1.0.0.3 *g*

     
      by malo, 8. Jan 2005
    So, mein zweites Spiel ist entstanden. Nach Tic, Tac, Toe (bei dem mir einfach die Lust fehlte, weiterzumachen) kommt jetzt ein Pong-Klon: Power Pong. :mrgreen:

    Power Pong wirkt zunächst wie ein um 90° gedrehtes Pong (kleiner Designfehler von mir, den ich zu faul war, auszubessern :roll: ), und das ist es im Grunde auch :stupid:

    Ich hab gleich eine KI mitgeliefert, die in bis zu 10...


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