Forum: Multimedia
Delphi
by Oxmyx,
11. Okt 2005
Doch, selbst wenn man die Vertextransformationspipeline nicht benutzt und seine Vertizes selbst als XYZRHW-Vertizes transformiert, bleibt es echtes 3D.
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Delphi
by Oxmyx,
11. Okt 2005
Jeder ist in irgend einer Thematik noch Anfänger, ist doch ganz normal. Ist doch nichts abwertendes.
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Delphi
by Oxmyx,
10. Okt 2005
Sagen wir einfach, ich habe schon ein bisschen Erfahrung mit 3D-Programmierung gesammelt.
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Delphi
by Oxmyx,
10. Okt 2005
Multitexturing (das, was hier anklingt) ist eine vergleichsweise komplizierte Sache, viel komplizierter als die Lösung mit vielen kleinen Tiles (Bildchen).
Du solltest erstmal deine Grafikdarstellung auf dieses System umstellen, indem du dein Spielfeld in ein 2D-Array aufteilst und in die einzelnen Rechtecke schöne bunte Bilder zeichnest.
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Delphi
by Oxmyx,
9. Okt 2005
Die einfachste und praktikabelste Lösung ist sicherlich, verschiedene grafische Elemente zu machen für die verschiedenen Bodenarten. Alles andere ist weitaus komplizierter.