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Suche in Thema: DelphiX - Textur Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 11. Okt 2005
    Doch, selbst wenn man die Vertextransformationspipeline nicht benutzt und seine Vertizes selbst als XYZRHW-Vertizes transformiert, bleibt es echtes 3D.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 11. Okt 2005
    Jeder ist in irgend einer Thematik noch Anfänger, ist doch ganz normal. Ist doch nichts abwertendes.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 10. Okt 2005
    Leute, jetzt bleibt mal auf dem Boden. Der Threadersteller ist eindeutig noch Anfänger, und hat sich noch nicht in eine 3D-API eingearbeitet. Wenn hier jetzt vorgeschlagen wird, er solle Multitexturing benutzen, dann ist das tatsächlich eine "vergleichsweise komplizierte Sache" (mein Wortlaut), wenn er wohl schon genug Probleme haben wird, eine einfache Tile-Engine auf die Beine zu stellen.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 10. Okt 2005
    Sagen wir einfach, ich habe schon ein bisschen Erfahrung mit 3D-Programmierung gesammelt.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 10. Okt 2005
    Multitexturing (das, was hier anklingt) ist eine vergleichsweise komplizierte Sache, viel komplizierter als die Lösung mit vielen kleinen Tiles (Bildchen).

    Du solltest erstmal deine Grafikdarstellung auf dieses System umstellen, indem du dein Spielfeld in ein 2D-Array aufteilst und in die einzelnen Rechtecke schöne bunte Bilder zeichnest.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX - Textur Engine

      Delphi
      by Oxmyx, 9. Okt 2005
    Die einfachste und praktikabelste Lösung ist sicherlich, verschiedene grafische Elemente zu machen für die verschiedenen Bodenarten. Alles andere ist weitaus komplizierter.


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