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Suche in Thema: Große Koordinaten (OpenGL)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Große Koordinaten (OpenGL)

     
      by Oxmyx, 9. Mär 2007
    Prinzipiell ist es, wenn man's richtig macht, egal ob man große oder kleine Zahlen verwendet. Die Logik dahinter ist doch recht einfach: Wenn ich in Dimensionen von +- 10.000.000 rechne und darstelle, dann wird wohl ein Detail in einer Dimension von +- 0.1 überhaupt nicht ins Gewicht fallen, weil es einfach untergeht.

    Was du bei der Darstellung noch beachten solltest, sind die Clippingebenen....


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