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Suche in Thema: Bluescreen-Programm
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Bluescreen-Programm

      Delphi
      by Delphi-Freak, 21. Jul 2005
    Nochmal tschuldige wegen dem shr.
    Super aber, dass es jetzt funkioniert!!

    LG
  • Forum: Multimedia

    Re: Bluescreen-Programm

      Delphi
      by Delphi-Freak, 20. Jul 2005
    Auweh, AVs die nur auf manchen Rechnern auftreten. Da habe ich dann keine Ahnung...
    Die Funktion SetPixelT ist mir eigentlich noch nicht untergekommen, aber probieren kannst du's ja.
    Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.
    NEEEIIIN, tschuldige, das muss shr 8 bzw. shr 16 heißen, die Bits müssen ja nach rechts verschoben werden. :oops: :oops:

    Leider weiß ich dann den Fehler (oder...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bluescreen-Programm

      Delphi
      by Delphi-Freak, 19. Jul 2005
    Hi!
    Eine AV - oje :wink:
    Livecol und Videocol haben sicher die gleiche Breite und Höhe? Das könnte IMHO der einzige Grund für eine AV sein.
    Tritt die AV eigentlich nur bei deinem Freund, oder auch bei dir auf?
    Übrigens »shl 8« macht das gleiche wie »div 256« (bzw. »shl 16« und »div 65536«) und ist AFAIK schneller, da einfach die Bits verschoben werden. Bei »div i« könnte es ja auch...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bluescreen-Programm

      Delphi
      by Delphi-Freak, 14. Jul 2005
    Habe das gerade in meinem Dateienchaos :wink: gefunden:maxP := ViewImage.Bitmap.Width * ViewImage.Bitmap.Height - 1;
    Pdst := @ViewImage.Bitmap.Bits;
    Psrc1 := @oldImage.Bits;
    Psrc2 := @newImage.Bits;
    for i := 0 to maxP do begin
    Pdst^ := ((((Psrc1^ and $00FF0000) shr 16) * (255 - blendfact)) shl 8 + (((Psrc2^ and $00FF0000) shr 16) * (blendfact)) shl 8) and $00FF0000
    or ((((Psrc1^...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bluescreen-Programm

      Delphi
      by Delphi-Freak, 13. Jul 2005
    Hi!

    Schneller ist sicher TBitmap32.Bits. Habemal einen Überblendeffekt in Laufzeit gemacht (mit voller Bildschirmauflösung -> 1280x1024), das hat mit Graphics32 und TBitmap32.Bits ziemlich gut funktioniert.

    LG

    Edit: Wie machst du das eigenlich mit der Farbgrenze - das würde mich interessieren - bzw. baust du auch Anti-Aliasing ein (für Objekt (Mensch) <-> Hintergrund)?


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