Forum: Multimedia
Delphi
by MasterDG,
30. Nov 2005
Hallo.
Also ich habe jetzt schon mal ein Vorab-Programm zum Testen der Schnelligkeit geschrieben. Ich benutze jetzt Layer im TBitmap32. Ein Layer ist der Vordergrund, eins der Hintergrund.
Das klappt alles recht gut. Ich habe mit QueryPerformanceCount mal die Zeit gemessen und bei einer Kamera mit 320x240 ist es bei ca 8000 - 9000. Allerdings habe ich ein leichtes Problem mit Ruckeln, denn...
Forum: Multimedia
Delphi
by MasterDG,
12. Nov 2005
Hallo Khabarakh.
Danke für deine Antwort.
Also ich glaube ich weiß jetzt was mein Fehler war, den ich die ganze Zeit gemacht habe. Ich zeige das Bitmap in das ich schreibe (bzw. male) die ganze Zeit an. So wie ich dich verstanden habe sollte ich besser ein Bitmap im Hintergrund erstellen und da rein zeichnen und dann dieses Bitmap in ein Bitmap kopieren das angezeigt wird.
Wie ich dem...
Forum: Multimedia
Delphi
by MasterDG,
12. Nov 2005
Hallo!
Danke für eure Antworten!
Also bei 640x480 sind das 307200 Aktionen in 1/30 sec. Das is ne ganze Menge. Ich werde mal sehn ob ich das mit Graphics32 und Offscreen-Bitmaps hinbekomme.
Mal abgesehen von der Geschwindigkeit, was denkt ihr sollte ich das mit Graphics32 machen, oder ist das unfein? :oops:
Ich schreibe das Programm für mich und einen Freund, weil wir mit...
Forum: Multimedia
Delphi
by MasterDG,
10. Nov 2005
Hallo!
Was davon ist denn einfacher zu lernen? Sind die schneller als Graphics32?
Ich hab zwar alles schon mal gehört aber bisher noch nicht in einem Programm benutzt und kenne daher nicht die Schnelligkeit und die Möglichkeiten. :oops:
Gruß
MasterDG
Forum: Multimedia
Delphi
by MasterDG,
10. Nov 2005
Hallo!
Also ich hatte vor etwas längerer Zeit mal ein Bluescreen Programm geschrieben es aber nicht so wirklich fertig gemacht weil ich wenig Freizeit hatte. Nun möchte ich weiter machen...
Ich bin damals soweit gewesen das ich ein Bild in Echtzeit anzeige und dabei das Blau mit einem Hintergrundbild ersetzte. Das ganze habe ich mit Graphics32 realisiert. Die Auflösung war 320x240 und damit...