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Suche in Thema: [Andorra 2D] Masken bei Texturen - Seltsamer Bug
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: [Andorra 2D] Masken bei Texturen - Seltsamer Bug

     
      by Acuaplano, 14. Okt 2013
    Auch wenn hier bis jetzt niemand geantwortet hat, ich schreib hier mal trotzdem hin, was ich rausbekommen hab. Könnte ja mal interessant für andere werden...
    Der (Denk-)Fehler lag schon ganz am Anfang bei der Erstellung des Objekts.

    With TestTile do
    begin
    Image := AdImageList1.Find('EmptyTile'); // <-----
    X := 200;
    Y := 200;
    Z := 50004;
    end;
  • Forum: Multimedia

    AW: [Andorra 2D] Masken bei Texturen - Seltsamer Bug

     
      by Acuaplano, 30. Sep 2013
    *push*

    Hat niemand ne Idee?
  • Forum: Multimedia

    [Andorra 2D] Masken bei Texturen - Seltsamer Bug

     
      by Acuaplano, 28. Sep 2013
    Heyho Community,

    ich hoffe es gibt hier noch ein paar Leute, die sich zumindest etwas mit Andorra 2D beschäftigt haben, weil ich nämlich an einer Stelle hängen bleibe.
    Ich baue grad' nen Mapeditor und möchte die Übergänge von den Texturen bzw. Tiles mit Hilfe von Masken erstellen, damit ich sozusagen für mehrere Übergänge nur eine andere Textur (Gras, Erde) drunter legen muss. Mit etwas...


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https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Acuaplano&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=176813
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