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Suche in Thema: HUD über OpenGL
Suche alle Beiträge, die von "SaschaWillems" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by SaschaWillems, 13. Dez 2004
    Die üblichen Verdächtigen :

    Beleuchtung deaktiveren (hast du ja bereits gemacht)
    Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
    Blending deaktiveren


    Evtl. mal alle OpenGL-States vorm Rendern der Szene auf den Stack legen (glPushAttrib), und danach wieder zurückholen. Aber bitte nur zwecks Debugging, da es recht rechenintensiv ist...
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by SaschaWillems, 12. Dez 2004
    Bevor man 2D-Dinge in OpenGL zeichnet (wie z.B. ein HUD oder Text), sollte man mittels glDisable(GL_LIGHTING) die Beleuchtung deaktivieren.


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