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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by SaschaWillems,
16. Okt 2007
Im Hotseatmodus kann man ja auch abspeichern, also ist die recht lange Spieldauer da in meinen Augen kein Problem, man kann die Partie ja dann zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen. Ein Netzwerkmodus ist allerdings für "Phase 2" geplant, zuerst möchte ich aber die spielerischen Neuerungen implementieren, bevor ich mich mit der Programmierung des Netzwerkmodus herumschlage. Einen Termin für "Phase...
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by SaschaWillems,
11. Okt 2007
Nein, das ist in dem Sinne kein optischer Bug. Das liegt einfach an der Art und Weise wie ich die Pfeile rendere. Die werden nicht in 3D gerendert, sondern in 2D (ich projezier die 3D-Koordinaten der Regionen nach 2D und render dann die Pfeile dazwischen), die Pfeile komplett in 3D zu rendern würde bedeuten u.a. die Krümmung der Erdkugel zwischen zwei Regionen zu berechnen und dann den Pfeil als...
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by SaschaWillems,
9. Okt 2007
Da gibt es einige Stimmen bezgl. dieser Thematik, ich werde also die Forschungszeiten für den nächsten Patch nochmal tweaken, dann dürfte Forschung schneller ablaufen.
Sollte eigentlich nicht sein. Ich blende ja einfach nur den Cursor aus und rendere an seiner Stelle dann nen eigenen Cursor. Wenn das Spiel flüssig läuft, sollte auch der Cursor flüssig laufen. Selbst auf meinem langsameren...
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by SaschaWillems,
8. Okt 2007
Darauf wurde ich bereits in nem anderen Forum angesprochen. Allerdings ist das ein zu großer Einschnitt ins Spielprinzip, es wird also nicht kommen. Fürs Militär ist sowas aber geplant, man wird also in Zukunft nicht mehr so ohne Weiteres neue Einheiten in eine komplett eingekesselte Region entsenden können.
Ja, wenn eine AV auftritt wird eine eigene Log für diese AV gespeichert, mit Datum...
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by SaschaWillems,
8. Okt 2007
Mehrere Ressourcentypen würden einen erhöhten Verwaltungsaufwand mit sich bringen. Dadurch müsste der Spieler also noch mehr Zeit in die Verwaltung seiner Regionen investieren, und z.B. passende Minen (für Kohle) oder Raffinerien (für Erdöl) bauen, das würde den Fokus des Spiels in Richtung Regionsverwaltung verschieben und einen erhöhten Zeitaufwand bedeuten. Das meinte ich damit, und genau...
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by SaschaWillems,
7. Okt 2007
Das war so fürs ursprüngliche Gamedesign (erstes Design 2003) angedacht, hab ich dann aber im neuen Designdokument verworfen. Die Tatsache dass es nur eine Ressource gibt dient dazu den Spielfluss flüssiger zu halten. Unterschiedliche Rohstofftypen wirds also nicht geben.
Das hört man natürlich gerne :)
Einen wirklich Sinn hätte dass nicht, und es würde meiner Meinung nach ja nur...
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by SaschaWillems,
5. Okt 2007
Nach mehrmaligem Probieren konnte ich die AV mit deinem Spielstand leider nicht reproduzieren. Das liegt aber wohl daran dass dein Spielstand einer ist, den das Spiel beim Absturz automatisch gesichert hat. Hast du da evtl. noch nen Spielstand kurz vor dem Crash (egal ob das jetzt 10 oder 20 Runden davor sind)? Ansonsten dürfte es schwer werden den Fehler zu lokalisieren, da der nur sporadisch...
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by SaschaWillems,
2. Okt 2007
Danke für den Spielstand. Der sollte mir beim Lokalisieren des Fehlers behilflich sein, die Problemlösung wird dann in den nächsten Patch einfliessen.
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by SaschaWillems,
30. Sep 2007
Kannst du die Zugriffsverletzung reproduzieren, und wenn ja, hast du einen entsprechenden Spielstand? Dass würde die Fehlersuche nämlich extrem erleichtern.
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by SaschaWillems,
30. Sep 2007
Danke für den Hinweis. Hab den Link aktualisiert, er sollte nun korrekt funktionieren.
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by SaschaWillems,
11. Sep 2007
Ich zitiere mal die Readme vom Spiel :
Bisher hats wohl noch keiner unter Vista gespielt. Ich denke die Probleme mit den AVs kommen daher. Ich hab zumindest bei mir sehr lange auf verschiedenen Systemen getestet, allerdings nur mit Windows XP, und ansonsten ist Vista besonders in Entwicklerkreisen nicht sehr verbreitet. Die anderen Leute lassen es wohl unter XP laufen, weshalb sonst keiner...
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by SaschaWillems,
10. Sep 2007
Ich kanns eigentlich ganz gut erkennen, kommt aber wohl auf die Monitorgröße an. Werds dann aber im nächsten Patch entsprechend einfärben.
Das Spiel sollte eigentlich immer loggen welche AV auftritt, und da du der Erste (Einzigste?Zumindest bisher.) bist der solche "leeren" AVs hat bin ich hier etwas ratlos. Was genau tust du denn damit diese auftreten, bzw. sind sie überhaupt...
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by SaschaWillems,
10. Sep 2007
Ist auf dem Shot schlecht zu erkennen, aber bei genauerem Hinsehen erkennt man vor deinen Ressourcen ein Minus, die Abfrage ist also schon korrekt.
Klingt plausibel, werd ich mir also für den nächsten Patch auf die Todo-Liste setzen.
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by SaschaWillems,
9. Sep 2007
Nein, das Spiel sollte auch ohne Administratorrechte laufen, sofern du im Ordner des Spiels Schreibrechte hast. Die Fehlermeldung gibt an dass er eine wichtige Datei nicht finden kann, die jedoch im Datenpackage drin ist. Evtl. hast du es über einen Link gestartet bei dem das Arbeitsverzeichnis nicht dem des Spiels entspricht.
Nein, da ich es selber auch nicht mag wenn Spiele sowas machen tu...
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by SaschaWillems,
8. Sep 2007
Da steht die Lösung ja schon im Log drin ;) Es sieht so aus als wäre die log.html noch geöffnet, evtl. im Explorer oder in nem Browser. Dann kann das Spiel diese nicht beschreiben und bringt eine solche Fehlermeldung. Hast du die Datei vorm Start des Spiels evtl. irgendwo offen gehabt bzw. im Explorer selektiert?
Alternativ kanns auch daran liegen dass du nicht die benötigten Benutzerrechte...
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by SaschaWillems,
8. Sep 2007
Hallo DP'ler, ich stelle euch mal mein aktuelles Spieleprojekt vor. Die Arbeiten daran habe ich im August 2006 begonnen, und habe dann knapp ein Jahr lang in meiner Freizeit daran gewerkelt, im August 2007 habe ich dann endlich die erste Version veröffentlichen können. Bis auf die Musik hab ich auch alles selbst gemacht, inklusive Gamedesign und Programmierung.
Es hört auf den Namen Projekt...