Forum: Programmieren allgemein
by arbu man,
4. Sep 2006
Nun nim keine Vektoren sondern die GLScene Functionen TGLBaseSceneObject.Move TGLBaseSceneObject.Turn etc.
Nun mach Bewegungen in einen Cadencer da man hierbei alle werte mit deltaTime multiplisieren kann so werden die Bewegungen auf allen Rechern genau und immer Gleich schnell.
Forum: Programmieren allgemein
by arbu man,
1. Sep 2006
Gut so kann man es auch machen allerdings wäre das schon mehr aufwand als es eben selber zu schreiben. Auch dürfte eine eigene Lösung in diesen 2D Fall schneller sein. Was man nun nimt ist aber letztlich egal...
Bei der GLScene Demo Pong wird alles mit Vectoren gemacht...
Forum: Programmieren allgemein
by arbu man,
31. Aug 2006
Zum Collisionsmanger von GLScene: Der Kollisionsmanager dient nur dazu zu erkenen ob eine Kollision auftrit nicht wo diese Kollision ist.
Naja also für pingpong sollte man die abfragen eben selber machen sien ja nicht viele wie auf dem bild zu sehen ist.