Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Benna,
5. Apr 2006
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if(GetAsyncKeyState(Vk_right)<>0)
then image3.left:=image3.Left+speed;
if(getasynckeystate(vk_left)<>0)
then image3.left:=image3.Left-speed;
if(getasynckeystate(vk_down)<>0)
then image3.top:=image3.top+speed;
if(getasynckeystate(vk_up)<>0)
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Delphi
by Benna,
5. Apr 2006
wenn ich den timer runtersetze bewegt es sich zwar flüssiger aber es ist immernoch so stark verzögert
hat quasi anlaufschwierigkeiten ;)
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Benna,
5. Apr 2006
moin
ich hab mir nen kleines Spiel geproggt und stoße dabei auf ein Problem:
die Bewegung eines Objektes hab ich mit if(GetAsyncKeyState(Vk_right)<>0) usw definiert
es bewegt sich dann allerdings mit großer Verzögerung und schrittweise und nicht flüssig
was kann man da machen???
mfg benna