AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 12:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Ausgewähltes Sprites zu Mausklick-Koordinaten bewegen?
Suche alle Beiträge, die von "Stoney" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 3 von insges. 3 Treffern
Suche benötigte 0.002s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ausgewähltes Sprites zu Mausklick-Koordinaten bewegen?

      Delphi
      by Stoney, 7. Sep 2009
    Da würde ich an deiner Stelle mit dem Z-Wert arbeiten, das wäre glaub ich die einfachste Lösung. Einfach beim ButtonClick-Event hinzufügen:

    AFlieger1.Z := Anzahl;

    Ich weiß nicht, ob man noch irgendwo was einfügen muss, damit Andorra 2D auch das Z-Sorting beachtet. Das Sprite mit dem höchsten Z-Wert wird immer oben gezeichnet, d.h. das oberste Sprite wird immer ausgewählt. Allerdings musst...
  • Forum: Multimedia

    Re: Ausgewähltes Sprites zu Mausklick-Koordinaten bewegen?

      Delphi
      by Stoney, 7. Sep 2009
    Mein obiger Ansatz war natürlich nicht einfach zum Copy & Paste gedacht und wenn dir nicht klar wie es überhaupt funktioniert, hättest du ruhig fragen können. Und es gibt nie nur eine Lösung, irgend etwas zu implementieren.

    Aber auch wenn ich noch nie zuvor richtig mit Andorra 2D gearbeitet habe, hab ich schnell was funktionierendes zusammengestellt, ist im Anhang. (Mit einem kleinen Bug, dass...
  • Forum: Multimedia

    Re: Ausgewähltes Sprites zu Mausklick-Koordinaten bewegen?

      Delphi
      by Stoney, 4. Sep 2009
    So etwas was du suchst, habe ich in meinem letzten Spiel implementiert, siehe hier. Allerdings ist der bei dir angegebene 4. Schritt bei mir nicht vorhanden, das ausgewählte Sprite bleibt bei mir ausgewählt.

    Hier mal in ganz groben Zügen wie das Ganze gelöst werden könnte (Das Sprite muss noch mit TSpielObjekt verknüpft werden):

    TSpielObjekt = class
    private
    FSelected: Boolean;

    //...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Stoney&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=139766
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:07 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz