Forum: Multimedia
Delphi
by Stoney,
7. Sep 2009
Da würde ich an deiner Stelle mit dem Z-Wert arbeiten, das wäre glaub ich die einfachste Lösung. Einfach beim ButtonClick-Event hinzufügen:
AFlieger1.Z := Anzahl;
Ich weiß nicht, ob man noch irgendwo was einfügen muss, damit Andorra 2D auch das Z-Sorting beachtet. Das Sprite mit dem höchsten Z-Wert wird immer oben gezeichnet, d.h. das oberste Sprite wird immer ausgewählt. Allerdings musst...
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Delphi
by Stoney,
7. Sep 2009
Mein obiger Ansatz war natürlich nicht einfach zum Copy & Paste gedacht und wenn dir nicht klar wie es überhaupt funktioniert, hättest du ruhig fragen können. Und es gibt nie nur eine Lösung, irgend etwas zu implementieren.
Aber auch wenn ich noch nie zuvor richtig mit Andorra 2D gearbeitet habe, hab ich schnell was funktionierendes zusammengestellt, ist im Anhang. (Mit einem kleinen Bug, dass...
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Delphi
by Stoney,
4. Sep 2009
So etwas was du suchst, habe ich in meinem letzten Spiel implementiert, siehe hier. Allerdings ist der bei dir angegebene 4. Schritt bei mir nicht vorhanden, das ausgewählte Sprite bleibt bei mir ausgewählt.
Hier mal in ganz groben Zügen wie das Ganze gelöst werden könnte (Das Sprite muss noch mit TSpielObjekt verknüpft werden):
TSpielObjekt = class
private
FSelected: Boolean;
//...