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Suche in Thema: Kreise die sich berühren...
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Kreise die sich berühren...

     
      by Flogo, 11. Jan 2005
    Wie gesagt: Gruppenarbeit und Lösungsideen auszutauschen ist verboten; Grundsätzliche Fragen sind erlaubt.
    Als was die Gesellschaft für Informatik diesen Thread hier ansieht ist deren Auslegungssache.
    Ich denke mal Toxmans Post war nicht ganz so extrem gemeint wie er auf Anhieb klingt ("Nichts mehr zum Thema" also nur noch OT :?: ).
    Wir sollten hier eben nicht die "Hausaufgaben" von...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Kreise die sich berühren...

     
      by Flogo, 11. Jan 2005
    Der Bundeswettbewerb für Informatik. Wir haben mit einem DP-Team teilgenommen und waren in der ersten Runde die 5. beste Gruppe *angeb* :-D
    Das hier ist Teil einer Aufgabe aus der zweiten Runde, in der Gruppenarbeit leider verboten ist. d.h. nur grundsätzliche Fragen zum verständnis der Aufgaben dürfen geklärt werden. :angel:
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Kreise die sich berühren...

     
      by Flogo, 10. Jan 2005
    mal rein aus Interesse (und ein wenig OT):
    wäre es eigentlich schneller wenn man g² und (2r)² vergleicht, statt g und 2r.
    mit anderen Worten geht quadrieren schneller als Wurzelziehen


    @Toxman: Ja ich dachte mir auch sowas.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Kreise die sich berühren...

     
      by Flogo, 10. Jan 2005
    Na da frag ich mich doch wozu du das brauchst .... :roll:
    :cheers:
    bedeutet ja dass der Abstand nur 2 Pixel/Einheiten groß sein darf

    Die gedachte Ebene kriegst du ganz einfach in den Griff, wenn du deinen Kugeln keinen TPoint als Mittelpunkt gibst sondern ein record mit 2 Gleitkommazahlen. (vielleicht gibst so was auch schon fertig). Dann nur noch alle Trunc, Round, div .....


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