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Suche in Thema: OpenGL Bilder strecken aber wie?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Bilder strecken aber wie?

      Delphi
      by sniper_w, 21. Mär 2005
    Scalieren braucht man nichts.

    So ungefäher wird jede erfolgreich geladene Textur gezeichnet (scaliert oder nicht hängt von der Coordinaten ab,die an glVertex3f übergegeben sind.) :


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2i(0,0); glVertex3f(0,0,0);
    glTexCoord2i(1,0); glVertex3f(ClientWidth,0,0);
    glTexCoord2i(1,1);...


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