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Erstellt von
Renate Schaaf, 24. Jun 2025
Bitmaps2Video für Mediafoundation
Ich habe gerade ein Update für mein Video-Projekt
https://github.com/rmesch/Bitmaps2Video-for-Media-Foundation
hochgeladen.
Funktion:
Class, mit der man einzelne Bitmaps und Video-clips zusammen mit einer Audio-Datei zu einem Video zusammenfügen kann. Das Ergebnis ist eine .mp4-Datei mit H264 oder H265-Kompression zusammen mit AAC-Audio. Dafür wird Windows Mediafoundation verwendet, was normalerweise in Windows enthalten ist. Hardware-encoding ist unterstützt, wenn's die Grafikkarte kann.
Voraussetzungen:
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Erstellt von
cherry, 19. Jun 2006
Button mit Color und Form -Eigenschaften
EButton V2.0.4 - Button mit Color und Form Eigenschaften (All in One)
Package beinhaltet:
- TEButton -> Button mit vielen Farb- und Formeigenschaften
- THideBox -> Ein- Ausklapbares Label mit diversen Farboptionen
- TSSText -> Automatisch scrollender Text mit vielen Farbeigenschaften (neu)
-> neue Features für EButton: unter anderem kann man die Bilder (normal, over, down) jetzt entweder einmitten oder selber positionieren ...
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Erstellt von
VoSs2o0o, 23. Jan 2024
Besserer und einfacherer Format-Befehl (OpenSource)
Ich habe mir mal die Mühe gemacht eine Lib zu entwickeln, welche der String-Interpolation schon recht nahe kommt:
NetFormat.ToString('Hello, {0}! Today is {1:ddd}, it's {1:HH:mm} now.', name, date);
// Hello, Mark! Today is Wednesday, it's 19:40 now.
Die Variablen werden automatisch erkannt und konvertiert (automatischer Typrückschluß via Generics), so ist es nicht erforderlich IntToStr, FloatToStrF usw zu verwenden.
Stichworte: format, formatdatetime, interpolation
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Erstellt von
Renate Schaaf, 27. Mai 2023
Bitmaps2Video für Windows Media Foundation
Aktualisierung:
Eine erste Version des Projekts gibt es jetzt auf https://github.com/rmesch/Bitmaps2Video-for-Media-Foundation.
Für Details siehe das Readme dort.
/Aktualisierung
In letzter Zeit habe ich an einem port von Bitmaps2Video von ffmpeg auf Windows Media Foundation gearbeitet, denn mir gefällt nicht, dass es diese ganzen Dlls benötigt.
Bevor ich das Resultat auf GitHub hochlade, möchte ich es gern hier vorstellen, da ich nur begrenzte Möglichkeiten zum Testen habe.
Außerdem hoffe ich, vielleicht ein paar Tips für noch bestehende Probleme zu...
Stichworte: bitmap, video, wmf
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Erstellt von
IceBube, 27. Mär 2022
Base Jumping
Hallo!
Wie man sieht bin ich doch nicht so ganz von Delphi&Spiele Entwicklung weg gekommen, mich hat es in die 2te Dimension verschlagen :D Womit ich auch noch ein bisschen kämpfe =/
Ich würde euch gern mein neuestes Projekt vorstellen, welches ich damals bereits mittels Flash&Delphi programmiert habe (hier im Forum findet man es unter Falldown).
Diesmal aber ganz in Delphi bzw. OpenGL. Nämlich einen "Base Jumping" Klon, welchen ich damals selbst gerne gespielt habe..in den alten guten "Flash-Games-Zeiten" :D
Ziel ist es als erstes den Boden zu berühren, achtet...
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Erstellt von
Fiete45, 22. Okt 2021
Bridge-It
Moin,
gespielt wird auf einem 11*11-Feld, in dem jeder 30 Brückenpfeiler besitzt.
Die Spieler verbinden abwechselnd ihre Brückenpfeiler(waagerecht bzw. senkrecht).
Brücken können sich nicht kreuzen.
Der Mensch muß von einem Brückenpfeiler auf der linken Seite eine rote Brücke zu einem
Brückenpfeiler auf der rechten Seite bauen oder umgekehrt.
Der Computer muß von einem Brückenpfeiler auf dem unteren Rand eine blaue Brücke zu einem
Brückenpfeiler auf dem oberen Rand bauen oder umgekehrt.
Stichworte: algorithmus, rekursion, strategie
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Erstellt von
markus5766h, 16. Jul 2020
Bildschirmlupe
Moin.
Ich hab' mir mal ein altes Programm rausgekramt und ein bisschen optimiert . . .
vielleicht kann es jemand brauchen
Die Lupe kann Ausschnitte vom Desktop speichern und auch mit ein paar Tools bearbeiten
(Grayscale, Scharpen, Blur, Glass Effekt)
Eine Messfunktion ist ebenfalls enthalten
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Erstellt von
EWeiss, 23. Jul 2011
BassVis - Bass Audio Library Visualisierungs Wrapper
Freeware!
BassVis - AddOn für Bass Audio Library (Visualisierungs Wrapper)
Version 2.4.2.3
fixed:
all Plugin Kind (BassBox not supported)
Render function in connection with BASS_SAMPLE_FLOAT (32 Bit floating stream) /: Global
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