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Erstellt von .chicken, 30. Mai 2008 Delphi SAT-Tutorial: 2D-Kollision mit Seperations-Achsen
Während der Arbeit an meiner 2D-Sprite-Engine stiess ich auf das Problem der Kollision: Ich brauchte also eine schnelle und einfache Möglichkeit meine rechteckigen (rotierten!) Sprites auf eine Kollision zu prüfen. Ich stiess auf das sogenannte "Seperation Axis Theorem". Trotz einigen (meist englischsprachigen) Tutorials, verstand ich das Prinzip aber nur zur Hälfte und wusste nicht wie ich es umsetzen sollte. Um Leuten nach mir die lange Suche nach Erklärungen zu ersparen, möchte ich im folgenden also eine kurze Erklärung liefern. Hierbei werde ich keine...
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