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Erstellt von Luckie, 31. Aug 2003 Suche alle Tutorials von Luckie Delphi IRC-Log: XML
Hier ist das Log vom entsprechendem Themenabend. Bearbeitet von Alibi.
1 Kommentar(e), last comment by von CalganX Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Mr_T, 25. Aug 2003 Suche alle Tutorials von Mr_T Delphi Open Gl - Selektion
Da ja scheinbar der Chat-Kurs nicht ganz bis zu diesem Thema gekommen ist, dieses aber dennoch ein hochinterissantes Thema ist, gibts hier für Fortgeschrittene Open Gl-Anwender ein Tut, welches erklärt, wie man Selektion (d.h. Objekte mit der MAus anwählen) in Open Gl einsetzen kann: (Tut von meiner Homepage... ein wenig für die Dp modifiziert bzw. angepasst...) Einleitung Hi Leute! An sich ist Open Gl ja eine Feine Sache... zumindest wenn es um die Nachbildung von reellen welten geht: Seht euch doch mal um: alles nur n ganzer Haufen an Quadraten, Würfeln und...
Erstellt von Assarbad, 18. Aug 2003 Delphi IRC-Log: Grundlagen der nonVCL Programmierung
Hiho, habe mir erlaubt die Systemnachrichten (logon/logoff etc) sowie die '/me'-Nachrichten zu filtern. Außerdem habe ich komplette offtopics rausgeworfen. Die Stellen sind ersichtlich gemacht. Wo es auffiel habe ich Rechtschreibfehler korrigiert ;) Liegt als TXT und HTML vor. Sorry wegen fehlender 's :-( ... mache ich wahrscheinlich noch rein. Viel Spaß beim Lesen:
2 Kommentar(e), last comment by von Assarbad Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Gast, 6. Jul 2003 Delphi Hook (und IPC) Tutorial für Delphi
Aktuelle Beta hier verfügbar: http://assarbad.net/stuff/tutorials/hooks/preview/ Die endgültige Version wird dann ein Verzeichnis tiefer liegen. Die RAR sind die Source-Codes, die PDF ist das Tutorial selbst.
Erstellt von Daniel B, 23. Mär 2003 Delphi [Eng] OOP-Guide von Borland zu TP 5.5
Hallo, aus dem Borland Museum. Als Einführung zur Objekt Orientierten Programmierung. Grüsse, Daniel :hi: Direkter Downloadlink: http://bdn.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
Erstellt von braingrenade, 10. Mär 2003 Suche alle Tutorials von braingrenade Delphi Hausgemachte Pixelgenaue Kollisionsabfrage
Jo , im Forum wude ja vor ner Weile die Frage gestellt wie man ne Kollisions-Abfrage machen könnte , und da ich gerade an nem Spiel dran bin und schon eine habe werd ich's halt hier mal reintun! Vom Grundprinzip her ist diese KA (Kollisions Abfage) nach volgendem Prinzip aufgebaut : Mit einem separaten Programm werden alle Punkte die aussen herum um das Raumschiff bzw. das Bild davon liegen in eine Datei geschrieben und im Spiel dann eingelesen und auf die Graphik gelegt. Das Programm das die Dateien schreibt funktioniert folgendermaßen:
Erstellt von sakura, 21. Jun 2002 Suche alle Tutorials von sakura Delphi Tut: Erstellung von Komponenten
Hi DP-ler, wollen wir mal wieder. Die Beiträge zum Thema Threads habe ich leider nicht mehr und zur Zeit steht mir auch der Kragen nicht so sehr danach. Deshalb werde ich ganz einfach ein bisschen zum Thema Komponenten-Erstellung schreiben. Wenn Ihr Wünsche habt, zu bestimmten Komponenten und Features, welche im Laufe der Zeit hier auftauchen sollten, so lasst es mich einfach wissen. Am besten per Private Message. Kommentare zu dem hier geschriebenen einfach in den Thread schreiben. Mit der Zeit werde ich diese dann zusammenfassen, damit der Überblick nicht...
4 Kommentar(e), last comment by von sakura Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von d3g, 21. Jun 2002 Suche alle Tutorials von d3g Delphi Automatisches Verlassen einer Funktion bei Result := False;
Automatisches Verlassen einer Funktion bei Result := False; Wer viel mit Algorithmen arbeitet, kennt das Problem: Jedesmal, wenn man in einer Funktion Result auf False setzt, will man eigentlich, dass die Funktion auch gleich mit Exit beendet wird - dazu sind zwei Zeilen nötig. Wenn man das oft macht, kann da einen Code auch verunstalten und unübersichtlich machen. Die Idee bei diesem Tipp: statt Result auf False zu setzen, löst man künstlich eine Exception aus, die mit try..except abgefangen wird. Beim Abfangen wird Result auf False gesetzt und die Funktion...
9 Kommentar(e), last comment by von d3g Gehe zum letzten Beitrag
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