Delphi-PRAXiS
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Dezipaitor 25. Jul 2006 06:22

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von SnuffMaster23
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...

Weit entfernte Steine werden nicht mehr gezeichnet.


Zitat:

Zitat von xZise
Darf man eigentlich unter null bauen?

Auf jeden fall bekomm ich bei dieser Map immer eine exception!

Hinweis: Ist nur eine Map zum Testen der Eigenschaften!

Vorschlag:
- Besser Mausunterstützung (Editor)
- Anzeige was markiert ist (Editor)

Du meinst die Y Koordinate? Eigentlich darf man in jede beliebige Richtung bauen.
Wann genau kommt denn die Ausnahme? Kannst du bitte eine Beschreibung geben, so dass man es nachvollziehen kann?
Hast du auch die neuste Version?

Was soll denn die Maus noch können?
Den aktuelle ausgewählten Stein siehst du im Fenster rechts neben dem Kartenfenster.
Den aktuell markierten Stein im Editor kannst du im Titel ablesen.


Zitat:

Zitat von richie
Erst einmal, cooles Game! :thumb: Gefällt mir wirklich sehr gut.


Zweitens, ich hab ein Level angehängt (mein Erstes), aber immer wenn ich es validiert habe, und es im richtigen Spiel ausprobieren wollte, stand da, dass es erst noch validiert werden müsse? :gruebel: :cry: Naja, seis drum. :|

Du musst das Level zuerst im Editor validieren! Dort gibt es einen Button "Validate". Damit wird dein Level im Spiel
gestartet und du musst es durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel ohne Editor starten.


Zitat:

Zitat von onlinehome
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes ;-)

Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...

Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.

Wenn dein Level von anderen gespielt werden soll, dann musst du es im Editor öffnen und dort validieren, d.h. von Anfang bis Ende durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel direkt öffnen.

SnuffMaster23 25. Jul 2006 12:53

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
Zitat:

Zitat von SnuffMaster23
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...

Weit entfernte Steine werden nicht mehr gezeichnet.

Und die hinter/neben der Kamera?
Anders kann ich mir die Frameratenverluste sonst nicht erklären.
Was ist überhaupt "weit weg"?

Andreas L. 25. Jul 2006 13:19

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor

Zitat:

Zitat von onlinehome
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes ;-)

Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...

Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.

Wenn dein Level von anderen gespielt werden soll, dann musst du es im Editor öffnen und dort validieren, d.h. von Anfang bis Ende durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel direkt öffnen.

Das habe ich auch gemacht :-) Geht aber weiterhin nicht. Man kann es nur mit den Editor spielen...

Dezipaitor 25. Jul 2006 13:25

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von onlinehome
Zitat:

Zitat von Dezipaitor

Zitat:

Zitat von onlinehome
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes ;-)

Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...

Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.

Wenn dein Level von anderen gespielt werden soll, dann musst du es im Editor öffnen und dort validieren, d.h. von Anfang bis Ende durchspielen. Erst dann kann man es im Spiel direkt öffnen.

Das habe ich auch gemacht :-) Geht aber weiterhin nicht. Man kann es nur mit den Editor spielen...

Also ich hab es grad im Editor geladen und validiert. Danach kann ich es im Spiel auch laden.
Aktuell ist derzeit Version 0.16 (Editor und Spiel)

Hast du vielleicht nach dem Validieren im Editor explizit auf Speichern gedrückt? Weil dann die Validierung zurückgenommen wird.

jfheins 25. Jul 2006 13:31

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So, ich hab' mal eine neue Version meiner Map gebaut ... Die ist jetzt "netter", wenn ihr so wollt (ja, ich habs validiert bekommen) und man wird etwas mehr dazu "angeregt" mein schönes Level voll und rihtig durchzuspielen ... :mrgreen: (Keine Shortcuts mehr :twisted: )

Also: *trommelwirbel* Ju1.2 ist im Anhang ;)

Dezipaitor 25. Jul 2006 13:35

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
schau dir mal ein paar Tipps & Tricks an zum Levelbau.

jfheins 25. Jul 2006 13:42

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also erstmal zum Link: Schöne Tipps und Tricks :mrgreen:

Im Ernst: Ich denke, das mein level im grobem damit übereinstimmt, denn ich habe nicht (nur in einem Fall :mrgreen: ) den Shortcut durch Deadboxen verhindert ... sonst habe ich einfach das Level etwas verändert und somit übersichlicher gemacht, und dadurch ist das "springen" von einer Ebene zur anderen schwieriger ...

xZise 25. Jul 2006 14:02

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
schau dir mal ein paar Tipps & Tricks an zum Levelbau.

ÄH? Coole Tipps... Mir wären Tipps aber zu Balanced hilfreicher!

Andreas L. 25. Jul 2006 15:18

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich habe noch eine Idee. Man könnte für den Editor solche Trigger-Elemente einbauen. D. h., kommt der Spieler auf einen Trigger-Stein so wird ein Ereignis ausgelöst. Dazu könnte man dann noch Elemente zum einsammeln machen wie z. B. Schlüssel. Und das ganze mit einer kleinen Skriptsprache verbinden:

Ereignis wird ausgelöst wenn Spieler auf einen Trigger kommt:
Delphi-Quellcode:
if player.inventar[1]='Schlüssel_Blau' then //Überprüfen ob der Spieler den blauen Schlüssel hat, in meinen Beispiel ist der blaue Schlüssel immer Eintrag 1 im Inventar
 begin
  door5.open; //Tür Nummer 5 öffnen
 end
else
 begin
  game.echo('Du brauchst den blauen Schlüssel um dieses Tor zu öffnen!'); //Meldung anzeigen
 end;
Und dann würde ich noch Elemente in die Skriptsprache einbauen wie z. B.
Delphi-Quellcode:
game.speech('TEXT bla bla'); //mit den MS Speech Control vorlesen lassen
game.bgsound('bla.mp3'); //Hintergrundmusik setzen
game.playsound('irgendwas.mp3');
Damit würden sich tolle Quest und Levels designe lassen.

Michael Habbe 25. Jul 2006 15:45

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi,

ich glaube mein Post #124 wurde übersehen

@corpsman, soll vielleicht nur ein Denkanstoß sein.


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