Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Wenn du Lust hast, kannst du mir mal deinen Sourcecode per E-Mail oder PN schicken (du kannst mich ja einfach mal im ICQ ansprechen), dann suche ich den Fehler. (Morgen...)
Es gibt die Klasse TParticleSprite, welche ein Partikelsystem enthält und auch verwaltet. Schau dir mal die Brakout-Demo an, in dieser wird die Klasse verwendet. Danke für das Lob, igel457 PS: Ich habe mit 15 angefangen die Engine zu schreiben :lol: |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
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Hallo,
mein GUI Editor ist jetzt soweit fertig und es wäre (nach der vielen Arbeit) schön wenn ihn mal jemand Testen könnte. Die allerneuste Version hängt an, für vorschläge bin ich auch immer offen. Noch etwas: Mit dem neuen CVS Commit von mir (kommt gleich) heißt die Klasse TPictureCollection TAdImageList und die Klasse TPictureCollectionItem TAdImage. Schonmal Danke, igel457 Edit: Anhang angefügt... ;-) |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
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Du solltest noch dafür sorgen, dass man die Komponentenbreite und höhe nicht ins negative ziehen kann.
€dit: ach ja: noch ein/zwei sachen die so nicht passieren solten ;) 1. Ich habe ein Panel, das als parent ein Button hat :shock: 2. Die Caption sieht leicht seltsam aus |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
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Hi Andreas
Auch wenn ich deine A2D-Engine noch nicht brauchte :???: habe ich einfach mal dein GUI-Editor ausprobiert (wegen dein Screenshot ^^)... Das ist mir aufgefallen:
Eine Frage: Warum sind die Daten "Left", Top", "Width" in Fließkommazahlen? Soweit ich weiß kann der PC kein Bild an einer nicht natürlichen Stelle Anzeigen... (Also an 2.5, 4.8 etc) Kann es übrigens sein, dass du die Fenster selber malst? Im Anhang mal ein Screenshot ;) Wegen den Mauszeiger: Normalerweise nimmt man mit einen Screenshot kein Mauszeiger auf ;) MfG xZise [roter Kasten]Öch menö ^^[/roter Kasten] |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
ich war schnell0r :P
Wegen den Fließkommazahlen: Das wurde in dem anderen Thread schon besprochen. Begründung: "Das machen andere Engines auch so" :mrgreen: |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
@xZise:
Bei dir sieht das alles ein bisschen komisch aus. Aber du hattest die Probleme in der Art ja auch bei Flos Drawball. Dass man Komponenten auserhalb des Bereiches erstellen kann ändere ich noch. Und wenn es so furchtbar nervt nehme ich halt integer für dei Position ;-). Und das man alle anderen Fenster verschiebt... Ich schau mal. Das mit dem Mauszeiger ist logisch, da ich den Muaszeiger selbst zeichne und der nichts mit Windows zu tun hat. Zitat:
@inherited Kannst du mir mal einen Screenshot von den Captions schicken oder sehen die genauso aus wie bei xZise? [edit]War ja ein Screenshot da...[/edit] Habt ihr vielleicht Antialiasing oder noch schlimmer die Schriftartenglättung von Windows an? Könnt ihr mal versuchen beides auszuschalten und mit dann mitteilen ob es geht? Danke fürs Testen, Igel457 |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
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Hi
Ich hab den GUI-Editor jetzt auch mal getestet, und muss sagen das es dir richtig gut gelungen ist. :thumb: Zitat:
Und hier noch 2 Bilder zum Problem mit dem ClearType einmal mit und einmal ohne. |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hi Andreas!
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
PS: Einfach nur heftig! MfG xZise |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
ALso ich habs auch mal getestet und bei mir gibt es keine Probleme mit der Schriftart.
Was vllt noch tolll wäre, wenn man die Schriftart verändern könnte. Wegen dem "unschönen Rand", soweit ich es den CSV Sourcen entnehmen kann, kann man seine eigenen Bilder bzw Skins erstellen und damit auch seinen eigenen Rand ? Also sollte kein Problem des Gui Editors, sondern mehr der Skindatei sein. Oder liege ich da falsch ;) Achja, nen Label oder sowas wär auch noch ganz Nett. gruß Tobi |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Man kann natürlich seine eigenen Skins erstellen, aber eigentlich sollte das ganze wie auf meinem Screenshot aussehen. Ich werde mir da wohl noch etwas anderes einfallen lassen müssen, da es bei vielen etwas verzerrt dargestellt wird.
Weitere Komponenten werden auch noch folgen. |
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