Delphi-PRAXiS
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xZise 25. Jul 2006 15:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hatte gnz vergessen darauf zu antworten:

Zitat:

Zitat von Dezipaitor
Was soll denn die Maus noch können?

Setzen der Items?
Oder bewegen in dem man an den Ranbd geht?
(Ich meine den Editor!)

jfheins 25. Jul 2006 16:19

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Achja, und nochwas: Könntest du den Launcher auch mal für WXGA anpassen? Also insb. für 1280x800 Pixel ... und vll. noch eine Einstellung maximiert statt Vollbild ;)

Dezipaitor 25. Jul 2006 17:29

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von onlinehome
Ich habe noch eine Idee. Man könnte für den Editor solche Trigger-Elemente einbauen. D. h., kommt der Spieler auf einen Trigger-Stein so wird ein Ereignis ausgelöst. Dazu könnte man dann noch Elemente zum einsammeln machen wie z. B. Schlüssel. Und das ganze mit einer kleinen Skriptsprache verbinden:

Das steht auf der Todo Liste - allerdings ganz hinten, da derzeit aufwändig.

Corpsman 25. Jul 2006 20:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Lol, ich habe mich die ganze zeit gewundert warum hier keiner mehr was zu meinem Game postet und dabei hat mich DP nur nicht informiert.

Ich habe mir gerade mal das FustumCulling Tutorial für OpenGL zur gemüte geführt und dieses dann gleich in der Engine von Balanced umgesetzt.

Im Level difficult hatte ich damit anstatt 11 FPS nun plötzlich 63 FPS was der Bildwiederhohlrate meines Rechners entspricht.

Nach dem Abschalten der Vertikalen Synchronisation hatte ich dann 160 FPS, was einer 16 fachen FPS zahl entspricht ;).

Dieses Freudige Ergebniss habe ich natürlich gleich mal hochgeladen und so könnt ihr nun ver 0.17 Hochladen.

Da die Engine aber recht neu ist habe ich sie noch nicht auf Fehler Prüfen können, also macht euch lieber ein Bakup der version 0.16.


Ach ja und die MAus wurde im Spiel nun deaktiviert wie gewünscht.

@jfheins

die WXGA wird indirekt unterstüzt, du must die user.cfg die vom Launcher erstellt wird editieren und in Zeilen 2 und 3 die gewünschte Briete und Höhe angeben.
Der Launcher Merkt das dann und trägt dir deine Auflösung entsprechend zum auswählen ein.

Eure ganzen Levels werde ich mir leider erst morgen ansehn können.
ich lade sie dann mit hoch;)

Michael Habbe 25. Jul 2006 21:31

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Ich habe mir gerade mal das FustumCulling Tutorial für OpenGL zur gemüte geführt und dieses dann gleich in der Engine von Balanced umgesetzt.
[..]
Da die Engine aber recht neu ist habe ich sie noch nicht auf Fehler Prüfen können, also macht euch lieber ein Bakup der version 0.16.

Das mit dem Backup hatte ich völlig überlesen :stupid:

Aber im Level Difficult fehlen nun die schwatten Bälle, die vom Himmel fallen. Es sind nun quasi durchsichtige Hindernisse :?

Dezipaitor 25. Jul 2006 21:31

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
schau dir mal ein paar Tipps & Tricks an zum Levelbau.

ÄH? Coole Tipps... Mir wären Tipps aber zu Balanced hilfreicher!

Hier ein paar Tipps zum Spiel :

1. Manche Level sollte man beim ersten Mal nicht versuchen mit einem Geschwindigkeitsrekors zu schaffen.
2. Man muss Kisten nicht ganz zur Seite schupsen um vorbeizukommen.
3. Die Steinkugel kann Kisten sehr leicht zur Seite schieben. Bei der Papierkugel ist das fast unmöglich,
jedoch mit viel Schwung kommt man drüber.
4. a) Bei senkrechten Stangen ist Schwung alles oder auch nichts.
Die Steinkugel ist unbrauchbar dafür, die anderen beiden Kugeln jedoch "kleben" an den senkrechten stangen mehr
oder weniger. Wenn die Richtung sind ändert, muss man immer in die Richtung der Stangen die Pfeiltasten gedrückt
halten, sonst fällt man runter.
b) Die Auffahrt zu den senkrechten Stangen ist mit weniger Schwung viel einfacher zu meistern, als mit zuviel Schwung
c) Die Abfahrt von den senkrechten Stangen ist dann leichter zu meistern, wenn man konzentriert und langsam abfährt.
5. Versucht bei Ventilatoren immer direkt über dem Gebläße zu schweben, da bei zu starken Seitwärtsbewegungen die PapierKugel
einfach davon fliegt.
6. Löcher der Größe eins (ein normaler Stein), kann man mit der Holz und Papierkugel einfach überspringen.
7. Mit der Steinkugel kommt man leichter aus den Vertiefungen von Checkpoints, wenn man nicht direkt reinrollt,
sondern die seitlichen Flaggenständer benutzt. Dort wird der Checkpoint auch als Besucht gekennzeichnet.
8. Wippen und Türen, werden wieder geöffnet und geschlossen, wenn ihr runterfallt und zum letzten Checkpoint zurückgesetzt werdet.
9. Lebenskugeln werden nach einem Kugeltot auf der gesamten Karte neu gesetzt, wenn ihr diese eingenommen habt. Zeitkapseln jedoch nicht.
10. Verwendet die Umsichttasten (WASD oder Umschalt+Pfeiltasten) damit ihr immer einen guten Blick auf die Kugel habt.
11. Verwendet die Leertaste um drohende Gefahren oder Hindernisse schnell erkennen zu können.
12. Besucht jeden Checkpoint auf der Karte, da diese ALLE besucht werden müssen, bevor ihr das Level beenden könnt.
13. Verwendet Banden an den Seiten bei Kurven, um diese schneller zu meistern.
14. Es lohnt sich meist eine Zeitkapsel auf einem Umweg zu holen als den Umweg nicht zu machen.
15. Bei den Pfeilen, die die Schwerkraft ändern, muss man aufpassen, dass man nicht auf der falschen Taste bleibt und so plötzlich in die falsche Richtung beschleunigt.
16. Große Kugeln kommen leichter über Absperrungen. Die kleinen Kugel kommen leichter unter Absperrungen.
17. Den Looping schafft man am einfachsten mit der Holzkugel. Man muss dazu immer in die Richtung der Bahn die Pfeiltasten drücken.
18. Wenn du bei einigen Stellen partout nicht weiterkommst, dann erstelle einfach diese Strecke in einer kleinen Karte und spiele diese.


Tipp zu Difficult.lv :
1. Gleich am Anfang kommen Steinkugeln vom Himmel. Wenn man sich an die Bande links vom Startpunkt stellt
und auf den Stein von oben wartet, dann trifft diese Kugel mit etwas Glück, an die Kante der eigenen Kugel,
so dass diese über die Bande geschleudert wird. Man hat sich dadurch den Weg mit den Kisten gespart und kann gleich
zum Checkpoint.



In Difficult.lv fehlen derzeit die Steinkugeln, die am Anfang runterfallen sollen. Man sieht sie einfach nicht, weil das Frustum Culling hier zuschlägt. Die Steine sind am Anfang einfach zu weit weg und werden dann nicht mehr dargestellt.

Corpsman 26. Jul 2006 09:06

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Jap der Bug ist mir heute Morgen auch aufgefallen.

Ein paar Zeilen Code mehr haben das nun behoben.

Ver 0.18 ist online ;)

xZise 26. Jul 2006 10:23

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Könntest du bitte einbauen, dass er ständig rummeckert, wenn man V 0.18 reinhaut?

[edit]Ups ^^ Aus 0.18 einfach so 1.8 gemacht ^^[/edit]

Corpsman 26. Jul 2006 15:28

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von xZise
Könntest du bitte einbauen, dass er ständig rummeckert, wenn man V 0.18 reinhaut?

Was bitte verstehst dud enn darunter ?

xZise 26. Jul 2006 15:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Wenn ich 0.17 habe und dann 0.18 lade, dann meckert er rum im Editor, dass die ini nicht gültig sei!


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:10 Uhr.
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