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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
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Ich habe auch das Problem, dass die Schriftarten verpixelt sind. Hab auch schon alle möglichen Kantenglättungen (ClearType, AA) ausgestellt...Screenshots sind im Attachment.
Dort sieht man auch, dass der Titel bei meinem eigenen Skin doof sitzt. Das müsste man irgendwie noch regeln können. Aber sonst find ich die Editoren schon sehr gut :) @igel welche Komponenten bzw. Komponentensammlungen benutzt du für die Editoren? |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hi, ich habn Problem mit der Partikel Engine...
Ich verusch mit Partikelsprite dynamisch immer kurz Explosionen zu zeichen. Klappt auch alles wunderbar, aber sobald die Explosionsanimation zu ende is, stürzt das programm ab. Damit zeichne ich die Partikel
Delphi-Quellcode:
und dann stürzt es immer ab und springt mir als Fehlerquelle hierher:
with TParticleSprite.Create(Engine) do
begin X := xwert; Y := ywert; Z := 10; PartSys.DefaultParticle.Assign(FPart1); Image := FImg; Emit(20); end;
Delphi-Quellcode:
Passiert aber nur, sobald ich nahe am Rande die Partikel zeichne, scheint mir so, als würde die Engine versuchen Partikel auserhalb des Koordinatensystems zu zeichnen, und wieder zu löschen... und beim löschen gibts dann das Problem ;)
procedure TSprite.Remove(ASprite: TSprite);
begin FList.Remove(ASprite); if ASprite <> nil then begin with ASprite.OldFieldCoords do begin FSpriteField.Delete(ASprite,Left,Top,Right-Left,Bottom-Top); end; end; end; vllt is es ja auch nurn Fehler von mir. Falls es nen Bug is, müsste man eifnach doch nur überprüfen ob man die Partikel auch wirklich löschen kann oder ? gruß Tobi |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Ich hab das gleiche Problem:
Wenn viel passiert, bei Explosionen á la:
Delphi-Quellcode:
stürtzt das programm hier:
with TParticleSprite.Create(Engine) do
begin X := xwert; Y := ywert; Z := 1; PartSys.DefaultParticle.Assign(FPart1); Image := FImg; Emit(10); end;
Delphi-Quellcode:
mit der Exeption ab:
procedure TSprite.Remove(ASprite: TSprite); <--- Der Debugger sagt: ASprite = Nicht verfürbarer Wert
begin FList.Remove(ASprite); if ASprite <> nil then begin with ASprite.OldFieldCoords do begin FSpriteField.Delete(ASprite,Left,Top,Right-Left,Bottom-Top); <--- Hier ist die Exeption end; end; end;
Delphi-Quellcode:
Ob das die gleiche Ursache wie bei nonex hat weiß ich net...aber ich denke mal schon
Erste Zufalls-Exception bei $0045F440. Exception-Klasse $C0000005 mit Meldung 'access violation at 0x0045f440: read of address 0x01b8e08a'. Prozess BrickAndorra.exe (980)
@nonex: ...ich hab jetze 2 mal den beitrag geändert, weil du deinen geändert hast^^ :? |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Inzwischen tritt das Problem nicht nur am Rand, sondern generell überrall auf ( Ich zeichne mehrere Partikelsprites übereiannder) und dann stürzt das Programm wie bei g0rmed ab.
Ich hab auch schon versucht andere Partikelbilder oder andere Partikel im Partikeleditor zu erzeugen, egal was ich mach es stürzt ab ... werd dann heute das ganze nochma neu schreiben vllt hab ich ja irgendwo nen fehler. @g0rmed: :D sorry ^^ hatte bei mri ausgesehn als wäre das PRoblem gelöst, und dann kam es wieder. irgendwie seltsam gruß Tobi |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hallo,
es wäre nett wenn ihr mir den Quellcode schicken könntet, oder ein kleines Testprogramm schreibt, bei dem der Fehler auch auftritt. Das würde mir die Fehlersuche erleichtern. Den Quellcode könnt ihr mir an andreas.stoeckel@gmx.net schicken. Ich schaue aber auch schonmal so, ob ich vielleicht einen Fehler finde. Um den Fehler vorrübergehend zu umgehen, könntet ihr SpriteCollisionTyp (oder so ähnlich) der SpriteEngine of ctNormal. Danke für die Fehler-Meldung (ich freue mich über jede), igel457 |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Ich hol mal das Wichtige aus meinem Programm raus und schicks dir. Werd aber vor Donnerstag wohl kaum dazu kommen (morgen Phy-Abi, Mittwoch Mathe... :? dann erstaml 1 Monat Pause :dancer:).
Das Problem tritt halt vollkommen spontan auf...ich hab noch keine Regelmäßigkeit entdecken können... |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hi,
ich hab jetzt den Fehler mal rekonstruiert und dir per Email geschickt. Inzwischen tritt auch ein Fehler ohne Partikelanimation auf, sobald ich eine große Anzahl an Bombensetze und die Collision spinnt. Obwohl die Partikelanimation nichts mit meinem Tux der durch die gegend läuft zutun hat, fängt dieser an wie wild zu Zittern. Hat zwar nen lustigen Effekt da es aussieht als würde der Tux vor Angst vor den Bomben zittern, jedoch gibt das dann Probleme mit der eigentlichen Collision des Tux ;) btw Tux is meine Spielfigur :D gruß Tobi |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Sowohl in g0rmeds Spiel als auch in Nonex' Programm gibt es keine Zugriffsverletzung, nachdem ich das ganze nochmal selbst compiliert habe. Ich lade heute abend mal eine ALPHA Version von 0.2.0 hoch.
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Das ist natürlich seltsam... :gruebel:
Die Alpha werd ich dann mal laden und sehn ob der Fehler weg ist...hab ja noch 0.15. Ist in der Version dann schon diese Namensänderung der Images und der Imagelist??? Das mit dem zittern passiert bei mir auch, aber nur wenn der Ball ganz schnell fliegt. Die Kollision kann man dann vergessen...aber die Newton-Engine ist ja noch net final in Andorra 2D integriert..denk ich. |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
hi, also ich hab den quellcode aus 0.2 alpha genommen, und egal was ich mache, mein programm stürzt ab.
auch wenn ich die dll aus der rardatei die funktioniert nehme, stürzt mein programm ab. mit welchem compiler hast du unsere programme erzeugt, und hattest du irgendwleche spezielle einstellungen oder sowas ? ich verstehs einfach nich .. hab nichts dran geändert, gleiche andorra source wie du. deins stürzt nie ab, bie mir aber schon :( ich bin echt am verzweifeln |
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