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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Ich habe eben die Alpha 0.2 geladen und entpackt. Gibt es kein TPictureCollectionItem mehr? Ich habe TAdImage gefunden und die Deklarationen ersetzt, aber seitdem wird bei mir nichts mehr gezeichnet. Was muss ich tun *HELP* :freak:
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
seit 0.20 alpha gibt es keien TPicturecollection und kein TPicturecollectionitem mehr
du musst das nun erstzen TPicturecollection = TADimagelist und TPichturecollectionitem = TADImage zusätzlich brauchste natürlich noch die neueste version der dll, also entweder die dll aus dem bin ordner benutzen oder selbstcompilen. bei mir klappts wunderbar ;) btw @igel lad doch bitte mal den opengl dll code auf CVS hoch ;) würd mein proggie gern mal unter opengl laufen lassen gruß Tobi |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Zitat:
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Die OGL Dll kommt sofort (läuft aber noch nicht unter Linux und kann weder Indexbuffer noch Lichter). Du benötigst den dglOpenGL Header von
![]() Viel Spaß mit der DLL (ich habe mit Hilfe meines Bruders ca. 5h dafür gebraucht)... ![]() Igel457 //EDIT: Gerade mal noch einen "kleinen" Fehler behoben |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
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Hallo zusammen.
Habe jetzt die DLLs in meinem Projekt auch gegen die neuen der Version 0.2 getauscht und TAdImage überall eingebunden, und seitdem klappt das meiste wieder. Aber beim Scrolling mit der Spriteengine habe ich jetzt Probleme. Überall dort, wo nichts ist (also keine Sprites) dort wird alles verzerrt gezeichnet. Habe eigentlich nichts geändert, also was ist in 0.2 anders? Mein Rendercode:
Delphi-Quellcode:
Und anbei noch 2 Screenshots.
procedure TForm1.Idle(Sender: TObject; var Done: boolean);
begin if AdDraw.CanDraw then //Wenn überhaupt auf das AdDraw gezeichnet werden kann dann... begin AdPerCounter.Calculate; Label3.Caption := 'FPS: ' + IntToStr(AdPercounter.FPS) + ' - TimeGap: ' + IntToStr(AdPercounter.TimeGap); AdDraw.BeginScene; AdDraw.ClearSurface(clBlack); //Füllt die Oberfläche mit schwarzer Farbe Spriteengine.Dead; if sdUp in Scrolling then Spriteengine.Y := Spriteengine.Y + Settings.ScrollSpeed * (AdPercounter.TimeGap / 1000); if sdDown in Scrolling then Spriteengine.Y := Spriteengine.Y - Settings.ScrollSpeed * (AdPercounter.TimeGap / 1000); if sdLeft in Scrolling then Spriteengine.X := Spriteengine.X + Settings.ScrollSpeed * (AdPercounter.TimeGap / 1000); if sdRight in Scrolling then Spriteengine.X := Spriteengine.X - Settings.ScrollSpeed * (AdPercounter.TimeGap / 1000); Spriteengine.X := Spriteengine.X + DiffX * (AdPercounter.TimeGap / 1000); Spriteengine.Y := Spriteengine.Y + DiffY * (AdPercounter.TimeGap / 1000); Spriteengine.Move(AdPercounter.TimeGap); Spriteengine.Draw; // MouseParticles.CreateParticles(1, TAdParticle, Container.ScreenToClient( // Mouse.CursorPos).X, Container.ScreenToClient(Mouse.CursorPos).Y); // MouseParticles.Move(AdPerCounter.TimeGap / 1000); // MouseParticles.Draw(0, 0); AdDraw.EndScene; AdDraw.Flip; //Präsentiert die gezeichneten Dinge auf dem Bildschirm. end; Done := False; // Diese Zeile nicht vergessen, sonst wird der Code nur sporadisch ausgeführt.end; end; Grüße Codewalker |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Zitat:
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Ähm, nein ich denke das war schon richtig. Das eine Collection eine Liste ist macht ja auch Sinn. Hat ja auch soweit funktioniert
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Ich muss mal auf die Suche nach dem Fehler gehen...
Mal noch eine Frage: Wie sieht dein Code für das Skalieren des Fensters aus? EDIT: Und rufst du irgendwo manuell Setup2DScene auf? Ich kann mir den Fehler nämlich irgendwie nicht so richtig erklären - das sieht so aus, als ob ein Teil des Hintergrunds nicht "Gecleart" wird - was zur folge hat, dass diese Schlieren entstehen. Aber ich fülle überall den gesammten Hintergrund... |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Ich habe mal alle Stellen zusammengesucht.
Die Deklaration der neuen Engine:
Delphi-Quellcode:
Und jetzt die Zoomfunktionen im Hauptprogramm:
TZoomSpriteengine = class(TSpriteEngine)
private FZoom: Integer; procedure SetZoom(const Value: Integer); public property Zoom: Integer Read FZoom Write SetZoom; end; {............} procedure TZoomSpriteengine.SetZoom(const Value: Integer); var r: TRect; w, h: integer; begin FZoom := Value; r := FSurfaceRect; w := r.Right - r.Left; h := r.Bottom - r.Top; FSurfaceRect := Rect(r.Left - w * Zoom, r.Top - h * Zoom, r.Right + w * Zoom, r.Bottom + h * Zoom); end;
Delphi-Quellcode:
DrawBox ist eine PaintBox, die ich als Positionshilfe nutze. Settings ist nur eine Hilfsklasse.
procedure TForm1.ZoomIn(Sender: TObject);
begin if Settings.Zoom = 1 then // Only Setup Zoom if change is necessary Exit; Settings.Zoom := 1; // Change Zoom to Close-View SpriteEngine.Zoom := Settings.Zoom; // Apply View to Engine AdDraw.AdAppl.Setup2DScene(DrawBox.Width * Settings.Zoom, // Recalibrate Viewports DrawBox.Height * Settings.Zoom); Spriteengine.X := Spriteengine.X - DrawBox.Width / 2; // Make Camera focus old target point Spriteengine.Y := Spriteengine.Y - DrawBox.Height / 2; end; |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
Codewalkers Problem hat sich jetzt auch gelöst:
Das AdDraw wurde in FormShow generiert. Anscheinend gibt es da Probleme. Indem das AdDraw jedoch in der OnResize Methode des Formulars finalisiert wird und dann wieder initialisiert wird, scheint dieses Problem jedoch aufgehoben. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:52 Uhr. |
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