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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ein Schatten fehlt noch.
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ich werds mir gleich nochmal angucken aber
OT: Die Mods werden dir gleich den Kopf abreißen für deinen Trippel-Post -.-^^ |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
1.) Der Counter ist jetzt drin. :-D Ich selbst hab die 14 noch geschafft.
Wie siehts bei euch aus? @Neutral General: Was meinst du mit Trippel-Pos? @Die Muhkuh: Hab ich auch schon dran gedacht weiß nur noch nicht wie. :( @mkinzle: Oh sry daran hatte ich gar nicht gedacht. Und ich wusste nicht das das so unerwünscht ist. (doch mir ist jetzt klar warum ^^) [OT] Das ist verrückt: Ich will meinen Beitrag editieren, doch manchmal speichert der die Änderungen iwie nicht... |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Zitat:
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Also ich habs jetzt nochmal gespielt.
Wenn ich ein Level geschafft hab, fliege ich mit dem alten Schwung ins neue Level...und fliege erstmal im hohen Bogen in die Tiefe. Machs so, dass der Spieler von 1 Meter oder so auf den Startblock fällt beim Start eines Levels und sich erst dann bewegen kann. Außerdem sind mir Levels begegnet in denen ich in der Luft gestartet bin und unter mir weit und breit kein Block. Oder aber ich stand auf (m)einem (Start-)Block und das Ziel schwebt vor mir in der Luft (Ziel ohne Block), oder über mir oder sonstwo. Jedoch nicht wirklich erreichbar. Zumindest hab ichs nie erreichen können. :stupid: Das Spiel an sich ist ja ganz schön, aber mach bitte, all diese nervigen Sachen da raus :zwinker: |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ja das mit den nicht vorhandenen Klötzen hab ich auch schon bemerkt,
hab aber keine Ahnung, wieso das passiert. Zu dem anderen: Der setzt nach Ende eines Levels automatisch die Bewegung auf 0. D.h. du hast wohl versehentlich noch vor gedrückt, als du das ziel berührt hast. Jedoch werde ich einen Schutz dagegen einbauen. (Später ist das sowieso egal) [OT] Bitte empfindet das nicht als gemein, aber manchmal kommt es mir so vor als werden über schlecht programmierte, bzw. Projekte mit Bugs viel mehr Posts geschrieben, als bei einem Programm, wo keine Fehler auftreten. Manchmal vermisst man dann da das Lob. (aber nicht bei meinem Projekt vor allem @Forlan :-D ) [/OT] |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Zitat:
Ein fehlerfreies Programm ist doch in gewissem Sinne langweilig. Darüber gibts nicht viel zu sagen, außer: "Toll gemacht!". Dann schreiben das 3 Leute und mehr gibts dann eben auch nicht zu sagen. Außerdem hast du dein Spiel doch hier reingestellt, damit wir die Fehler drin finden, damit dus verbessern kannst ;) Ach ja: Bugs haben nicht unbedingt was mit "schlecht programmiert" zu tun. Nobody is perfect :zwinker: Zitat:
Ne aber mal ernsthaft: Allein davor, dass du ein 3D Spiel mit OpenGL programmieren willst/programmierst hab ich schon Respekt. Ich habs selbst schon einige male versucht, habe aber immer aufgegeben. Mach weiter so! Irgendwann hast du den Bogen raus und wirst über deine Klötze nur lächeln ;) Achja...was ich auch gut finde: Du schaffst es nicht, den Spieler runterfallen zu lassen wenn er gegen eine Wand springt und er noch eine Pfeiltaste gedrückt hält. Man bleibt unrealistischerweise an den Objekten festklebt. Du hast dir dieses Problem einfach zu Nutzen gemacht und ein Spiel auf Basis dieses ursprünglich ungewollten Effekts gebaut, stimmts? :zwinker: Wenn diese Theorie falsch sein sollte, dann nehm ich alles zurück, aber ich gehe mal davon aus, weil ich dieses Problem auch schon hatte :mrgreen: |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
:-D :) :-D :) :-D :)
Du hast mit dem letzten Teil zum Teil recht. Hier die Geschichte dazu: Zitat:
Es war nicht so, dass ich es nicht konnte, sondern einfach nicht richtig durchdacht hatte. Oder eigentlich: Ich war so in eile, das ich erstmal eine billige kollisionsabfrage zum test in kauf nahm :-D Außerdem: Eigentlich ist es sogar leichter, die Figur einfach runterfallen zu lassen als dran hängen zu lassen (zumindest, wenn man wieder von wegkommen will *gg*) |
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