Delphi-PRAXiS
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Die Muhkuh 10. Sep 2008 20:59

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Ein Schatten fehlt noch.

Neutral General 10. Sep 2008 21:00

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Ich werds mir gleich nochmal angucken aber

OT: Die Mods werden dir gleich den Kopf abreißen für deinen Trippel-Post -.-^^

olee 10. Sep 2008 21:06

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
1.) Der Counter ist jetzt drin. :-D Ich selbst hab die 14 noch geschafft.
Wie siehts bei euch aus?

@Neutral General: Was meinst du mit Trippel-Pos?

@Die Muhkuh: Hab ich auch schon dran gedacht weiß nur noch nicht wie. :(

@mkinzle: Oh sry daran hatte ich gar nicht gedacht. Und ich wusste nicht das das so unerwünscht ist.
(doch mir ist jetzt klar warum ^^)

[OT] Das ist verrückt: Ich will meinen Beitrag editieren, doch manchmal speichert der die Änderungen iwie nicht...

mkinzler 10. Sep 2008 21:07

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Zitat:

@Neutral General: Was meinst du mit Trippel-Pos?
Die 3 Posts in Folge. Anstatt den vorhandenen zu editieren

Neutral General 10. Sep 2008 21:47

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Also ich habs jetzt nochmal gespielt.

Wenn ich ein Level geschafft hab, fliege ich mit dem alten Schwung ins neue Level...und fliege erstmal im hohen Bogen in die Tiefe.
Machs so, dass der Spieler von 1 Meter oder so auf den Startblock fällt beim Start eines Levels und sich erst dann bewegen kann. Außerdem sind mir Levels begegnet in denen ich in der Luft gestartet bin und unter mir weit und breit kein Block. Oder aber ich stand auf (m)einem (Start-)Block und das Ziel schwebt vor mir in der Luft (Ziel ohne Block), oder über mir oder sonstwo. Jedoch nicht wirklich erreichbar. Zumindest hab ichs nie erreichen können. :stupid:

Das Spiel an sich ist ja ganz schön, aber mach bitte, all diese nervigen Sachen da raus :zwinker:

olee 10. Sep 2008 22:17

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Ja das mit den nicht vorhandenen Klötzen hab ich auch schon bemerkt,
hab aber keine Ahnung, wieso das passiert.

Zu dem anderen: Der setzt nach Ende eines Levels automatisch die Bewegung auf 0.
D.h. du hast wohl versehentlich noch vor gedrückt, als du das ziel berührt hast.

Jedoch werde ich einen Schutz dagegen einbauen.

(Später ist das sowieso egal)

[OT]
Bitte empfindet das nicht als gemein, aber manchmal kommt es mir so vor als
werden über schlecht programmierte, bzw. Projekte mit Bugs viel mehr Posts
geschrieben, als bei einem Programm, wo keine Fehler auftreten.

Manchmal vermisst man dann da das Lob.
(aber nicht bei meinem Projekt vor allem @Forlan :-D )
[/OT]

Neutral General 10. Sep 2008 22:44

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
Zitat:

Zitat von olee
Bitte empfindet das nicht als gemein, aber manchmal kommt es mir so vor als
werden über schlecht programmierte, bzw. Projekte mit Bugs viel mehr Posts
geschrieben, als bei einem Programm, wo keine Fehler auftreten.

Ist doch nicht verwunderlich oder? ;)
Ein fehlerfreies Programm ist doch in gewissem Sinne langweilig. Darüber gibts nicht viel zu sagen, außer: "Toll gemacht!".
Dann schreiben das 3 Leute und mehr gibts dann eben auch nicht zu sagen.

Außerdem hast du dein Spiel doch hier reingestellt, damit wir die Fehler drin finden, damit dus verbessern kannst ;)
Ach ja: Bugs haben nicht unbedingt was mit "schlecht programmiert" zu tun. Nobody is perfect :zwinker:

Zitat:

Zitat von olee
Manchmal vermisst man dann da das Lob.

Haste gut gemacht :stupid: :mrgreen:

Ne aber mal ernsthaft: Allein davor, dass du ein 3D Spiel mit OpenGL programmieren willst/programmierst hab ich schon Respekt. Ich habs selbst schon einige male versucht, habe aber immer aufgegeben.

Mach weiter so! Irgendwann hast du den Bogen raus und wirst über deine Klötze nur lächeln ;)

Achja...was ich auch gut finde:

Du schaffst es nicht, den Spieler runterfallen zu lassen wenn er gegen eine Wand springt und er noch eine Pfeiltaste gedrückt hält. Man bleibt unrealistischerweise an den Objekten festklebt. Du hast dir dieses Problem einfach zu Nutzen gemacht und ein Spiel auf Basis dieses ursprünglich ungewollten Effekts gebaut, stimmts? :zwinker:

Wenn diese Theorie falsch sein sollte, dann nehm ich alles zurück, aber ich gehe mal davon aus, weil ich dieses Problem auch schon hatte :mrgreen:

olee 10. Sep 2008 23:21

Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
 
:-D :) :-D :) :-D :)

Du hast mit dem letzten Teil zum Teil recht.

Hier die Geschichte dazu:
Zitat:

Es fing alles an als ich das erste mal mit OpenGl in Berührung kam ... hier
Kurz darauf hockte ich eine weile am Pc und saugte die Tutorials der DGL-Community in mich auf.
Durch dieses eben genannte Projekt, kam ich mit meinem netten Freund Custom in Verbindung.
(ich hoffe du liest das was jetzt kommt Custom^^)
Naja. Auf jedefall begann ich einfach eine art (billig-) klon von seinem Projekt zu entwerfen
(als einfache Einsteiger-Aufgabe).
Und wie es der Zufall so wollte, war ich ein wenig zu faul, erst eine kollisions-funktion
gut zu durchdenken und programmierte einfach drauf los.
(die spielfigur war an der stelle schon ein Kasten ^^)
Und wegen ein oder zwei kleinen Fehler in dieser, konnte man an Klötzen
hängen bleiben und auch von denen wieder wegspringen.
(Hab ich bei einem Test durch den schönsten dummen-zufall in meinem Leben bemerkt)
Und der rest ist Geschichte :-D
Also hast du FAST recht gehabt. :)
Es war nicht so, dass ich es nicht konnte, sondern einfach nicht richtig durchdacht hatte.
Oder eigentlich: Ich war so in eile, das ich erstmal eine billige kollisionsabfrage zum test in kauf nahm :-D

Außerdem:
Eigentlich ist es sogar leichter, die Figur einfach runterfallen zu lassen als dran
hängen zu lassen (zumindest, wenn man wieder von wegkommen will *gg*)


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