Re: Programm verbraucht zu viele System Resourcen unter Win
Mein Prog braucht nur unter 1% CPU dank Threads (BTW: Haltet ihr es für OK wenn mein Prog so etwa 10 Threads hat?)
Edit: Sorry, habe da etwas schnell mit meiner Antwort geschossen (habs gelöscht weil es nicht ganz stimmt). Auf alle Fälle danke für dsa Beispiel. Aber ein CPU Auslastungs Prob habe ich zum Glück nicht :) Edit2: Kann ich mehrere Klassen nahmen in einem Array speichern? Ziel des ganzen ist es, beim Erstellen auf eine Case Anweisung verzichten zu können. Das ganze sollte so funktionieren:
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe, das Beispiel hilft beim Erklären. Letztendlich will ich die verschiedenen Klassen in ein array schreiben. Das hätte für mich den Vorteil, dass ich beim Hinzufügen einer neuen Klasse nicht in den 20 Units suchen müsste, wo ich jetzt noch diese Klasse erwähne.
var
i: integer; TpClass: array of ????; Trackpart: array of array of TTrackPart; . . . Trackpart[x,y] := TpClass[i].Create(a,s,d,f,g,h); |
Re: Programm verbraucht zu viele System Resourcen unter Win
Na toll, auds irgend einem Grund funktioniert die Methode Canvas.Draw() bei mir nicht richtig. Fehlermeldung: Range Check Error.
Habt ihr ne Idee was das bedeuten könnte? Und Eventuell eine Idee für obiges Problem? |
Re: Programm verbraucht zu viele System Resourcen unter Win
Das Problem meines vorherigen Posts habe ich nun gelöst. Und leider komme ich nun schon mit dem nächsten Problem. Das TImage auf dem ich zeichne flackert, was nicht so toll aussieht. Was kann ich dagagen tun?
Und hat jemand zu Edit2: eine Idee? Vielen dank auf alle schon für die bisherige Hilfe, das hat mich schon enorm weiter gebracht :) |
Re: Programm verbraucht zu viele System Resourcen unter Win
Hi sledgehammer,
zu ersterem: Versuch mal .DoubleBuffered vom Form auf TRUE zu setzen. mfG mirage228 |
Re: Programm verbraucht zu viele System Resourcen unter Win
Vielen Dank, das funktioniert :)
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