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Re: Vierecke mit Bildern füllen
du musst für x-richtung nur linear interpolieren und zeilenweise die pixel kopieren
for y :=0 to quelle.height-1 do begin for x :=0 to soll_width-1 do begin Ziel.canvas.pixels[x,y] := quelle.Canvas.Pixels[round(quelle.width* x/soll_width),y]; end; end; die scanline-methode lass ich doch ma weg... ODER ziel.canvas.copyrect(rect(0,0,soll_width,soll_heig ht),quelle.canvas,rect(0,0,quelle.width,quelle.hei ght)); dann ist es schon gestreckt. dazu geht das auch noch verdammt schnell. |
Re: Vierecke mit Bildern füllen
Ok, danke! Ich denke das wird jetzt funktionieren!
Danke!!!!!!! |
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