Delphi-PRAXiS
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Matze 2. Mär 2004 21:22

Re: Größe von Komponenten in cm
 
Aber, wenn ich jetzt an die Ura-Games wie Pacman, Kommander Keen, ... denke, da war ein Pixel schon so, naja, 5mm groß :mrgreen:

tommie-lie 2. Mär 2004 21:40

Re: Größe von Komponenten in cm
 
Zitat:

Zitat von Matze
Aber, wenn ich jetzt an die Ura-Games wie Pacman, Kommander Keen, ... denke, da war ein Pixel schon so, naja, 5mm groß :mrgreen:

Häh?
Meinst du die DOS-Spiele auf normalen Bildschirmen (das ganze Problem tritt übrigens auf TFTs nur bedingt auf)?
Da waren es ja nichtmal 640*480. Wenn du dann mit 'nem 19"er davor saßt, waren die Pixel eben entsprechend groß.
Teilweise gab's auch mal eine Ära, in der die Spiele künstlich alt aussahen, da wurden dann mehrere "echte" Pixel zu einem zusammengefasst und künstlich Treppen eingebaut.

The-X 3. Mär 2004 15:52

Re: Größe von Komponenten in cm
 
Zitat:

Zitat von tommie-lie
Teilweise gab's auch mal eine Ära, in der die Spiele künstlich alt aussahen, da wurden dann mehrere "echte" Pixel zu einem zusammengefasst und künstlich Treppen eingebaut.

[OT]Nennt man das dann Ultra-Aliasing ? :stupid: [/OT]

Mal im Ernst, ich müsste zuhause noch was haben womit man pixel mit der auflösung und bla umrechnen konnte bzw. hab auch irgendwo mal auf irgend ner freeware seite 'n Maus-Lineal gefunden :roll:

APP 3. Mär 2004 16:16

Re: Größe von Komponenten in cm
 
Hallo,
auf http://www.torry.net/rulers.htm gibt es einige Ruler-Komponenten mit Soße, vielleicht gibt es im Code ein paar Tips für Euch, wie man so was Lösen könnte...


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