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AW: Projekt mit Unit-Tests aufsetzen
Ach so. Jetzt versteh ich glaub ich wie das gemeint ist. Innerhalb meiner Klassen benutze ich Interfaces um auf andere Klassen zuzugreifen, so dass ein Test der zu testenden Klasse an dieser Stelle irgendeine Mock-Klasse rüberschieben kann, die das gleiche Interface benutzt.
Im Test selber wird dann die zu testende Klasse wirklich als Klasse erzeugt und angesporchen, sprich dafür werden die Interfaces nicht benutzt? |
AW: Projekt mit Unit-Tests aufsetzen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
In einem Unittest kannst du nun, um deinen Toaster zu testen, ein Mock für IPowerSupply übergeben, womit du also nicht die richtige Implementierung davon benötigts (denn du willst ja TToaster testen und nicht was anderes). Über einen Mock kannst du auch sicherstellen, dass der TToaster die entsprechenden Methoden von IPowerSupply aufruft, die gemäß Spezifikation erwartet werden.
type
TToaster = class public constructor Create(const powerSupply: IPowerSupply); end; Zu dem Thema noch ![]() |
AW: Projekt mit Unit-Tests aufsetzen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Wie müsste TestInterface aussehen? Teste ich darin einfach die Prozefur IrgendeineProzedurDesInterfaces() der Testklasse, sprich interessiert mich an der Stelle gar nicht, das TMyClass IMyInterface implementiert?
type
TMyClass = class (TInterfacedObject,IMyInterface) public procedure IrgendeineProzedurDesInterfaces(); end; type TMyClass_Test = class(TTestCase) published procedure TestInterface; end; P.S.: Danke für den Video-Link. Schau ich mir heut Abend mal an. |
AW: Projekt mit Unit-Tests aufsetzen
Zitat:
Wobei das in deinem Beispiel etwas komplexer werden kann, denn deine Methode hat weder Eingabe, noch Ausgabe. Also kann sie nur einen internen Status von TMyClass verändern. Also kann Arrange und Assert etwas mühsam werden, wenn diese nicht von außen zugänglich sind oder nur über Umwege. Das läuft dann aber wieder mal in die "wie designe ich Code, der gut testbar ist" Richtung, was in dem Video gezeigt wird. |
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