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Re: Bewegungen mit DelphiX
Wenn Du denkst das Du mit ein zwei Fragen ne 3-D-Figur animieren kannst dann muss ich Dich leider enttäuchen...
Wenn Du ein wirklich gutes Tutorial haben willst dann kauf Dir die UT2004 SDK Version! Da wird komplett mit Video der komplette Prozess erklärt( Model erstellen; Model bewegen; Model importieren;... usw) und Du kannst außerdem die Vorteile von der derzeit wohl besten Engine nutzen. Mit Delphi würde ich von so einem Projekt abraten, weil es einfach nicht dafür gemacht ist... :zwinker: |
Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
man sie mit verschiedenen Tools. Diese sind alerdings schweine teuer. Freeware währe z.B. Blender 3D. |
Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
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Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
die bilder gezipt worden sind und die Datei dann pk3 heißt. Ich denke mal das die Texturen und Bilder dann daraus geladen werden. Also deine Bilderflut zippen und rausladen. :thuimb: Wie weiß ich net. :oops: --- Edit --- Du könntest die Bilder auch aus Resourcen Dateien laden. Alerdings könnte die Exe Datei dadurch arg groß werden. |
Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
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Re: Bewegungen mit DelphiX
Benutz doch einfach GLScene, da kann man bestimmte 3D-Modelle reinladen.
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Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
Da ich vermute, dass Du noch nicht so viel Ahnung vom Spiele programmieren hast, empfehle ich Dir, doch mal hier vorbeizuschauen: ![]() ![]() Ich hatte auch mal versucht, einige Sachen mit DelphiX zu machen, es dann aber aufgrund des Aufwands sein lassen. Den bisherigen Entwicklungsstand meines Spiels habe ich mit Darkbasic in 2 Tagen konvertiert und zudem noch erheblich aufgewertet. 2D, 3D, Sound, Animationen, etc. lassen sich sehr einfach umsetzen, das Ganze wird mittels DirectX umgesetzt. Kannst ja mal testen, Demoversion kann man auch runterladen. Gruß Igotcha |
Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
Zitat:
Außerdem muss das nicht unbedingt 3D sein... :mrgreen: |
Re: Bewegungen mit DelphiX
GlScene ist eine Libary mit Komponenten für OpenGl. :roll:
Würde aber davon abraten. :stupid: |
Re: Bewegungen mit DelphiX
Zitat:
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